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team_07A7Y vs team_bouncyy

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
17. Okt. 2026 · 18:13UTC
Dauer
41m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_07A7Y Gewinner
137
team_bouncyy

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    Porstako team_bouncyy

    4K ×2

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Jemy121 team_07A7Y

    5 von 5 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Jemy121⁩ führt die Lobby mit 1.79 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_07A7Y

Gewinner
1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 2 11 +16 2.45· Alleiniger Team-Höchstwert 121.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.38 19 8· Alleiniger Team-Höchstwert 12 +7 1.58 108.8 0.95 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.24 15 4 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.50 71.0 0.75 0.0% 2
0.91 11 6 11 0 1.00 69.6 0.55 0.0% 1
0.79 13 3 16 -3 0.81 68.8 0.65 0.0% 3
Spielergebnis 7

team_bouncyy

1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 1 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 88.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.95· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.88 14 2 17 -3 0.82 70.8 0.70 0.0% 2
0.64 11 5 17 -6 0.65 64.2 0.55 0.0% 1
0.53 8 3 18 -10 0.44 54.4 0.40 0.0% 1
0.44 7 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -10 0.41 64.8 0.35 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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