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team_oldslegend vs team_Slash0409

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 15:49UTC
Dauer
33m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_oldslegend Gewinner
137
team_Slash0409

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Nuke
  5. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Nuke
  5. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Imback_hypex team_Slash0409

    4K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    DawiDoO3 team_oldslegend

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Imback_hypex⁩ führt die Lobby mit 1.44 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_oldslegend

Gewinner
1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 5 13 +7 1.54· Alleiniger Team-Höchstwert 89.7 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.19 19 2 16 +3 1.19 83.4 0.95 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.05 17 6 16 +1 1.06 90.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.85 0.0% 3
0.92 11 8· Alleiniger Team-Höchstwert 13 -2 0.85 79.2 0.55 0.0% 3
0.64 11 6 17 -6 0.65 64.6 0.55 0.0% 2
Spielergebnis 7

team_Slash0409

1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 4 14 +7 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 107.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.05· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.19 19 3 16 +3 1.19 84.4 0.95 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
1.02 14 2 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.08 66.3 0.70 0.0% 2
0.77 14 5 17 -3 0.82 90.4 0.70 0.0% 1
0.33 6 9· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -12 0.33 55.6 0.30 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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