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team_Kirill_kyril vs team_vitami20000

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
14. Okt. 2026 · 17:10UTC
Dauer
33m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Kirill_kyril Gewinner
139
team_vitami20000

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Kirill_kyril team_Kirill_kyril

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    BuRuRi41 team_Kirill_kyril

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    ryamu666 team_Kirill_kyril

    4 von 5 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨kolpik99006⁩ führt die Lobby mit 1.31 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Kirill_kyril

Gewinner
1.26· Alleiniger Team-Höchstwert 18 6 15 +3 1.20 100.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.82 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 19· Alleiniger Team-Höchstwert 6 15 +4 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 98.3 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.13 18 5 15 +3 1.20 84.7 0.82 0.0% 3
1.08 17 3 16 +1 1.06 88.4 0.77 0.0% 2
0.67 12 4 17 -5 0.71 45.8 0.55 0.0% 0
Spielergebnis 9

team_vitami20000

1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 3 17 +5 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 103.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.14 18 4 16 +2 1.13 84.3 0.82 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.99 18 5 16 +2 1.13 94.6 0.82 0.0% 1
0.68 11 6· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -6 0.65 62.8 0.50 0.0% 2
0.52 9 4 18 -9 0.50 49.0 0.41 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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