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team_-EAGLE-06 vs team_uBLUEdUCK

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 18:31UTC
Dauer
23m
Runden
17 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_-EAGLE-06 Gewinner
134
team_uBLUEdUCK

Map-Veto

  1. Dust2
  2. Inferno
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Dust2
  2. Inferno
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    -EAGLE-06 team_-EAGLE-06

    5K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    steffanpeek team_-EAGLE-06

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    KULM team_-EAGLE-06

    5 von 9 gewonnen · 56 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 17 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨-EAGLE-06⁩ führt die Lobby mit 1.73 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_-EAGLE-06

Gewinner
1.73· Alleiniger Team-Höchstwert 19 5 11 +8 1.73 98.3 1.12 0.0% 4
1.68 19 3 10 +9 1.90· Alleiniger Team-Höchstwert 109.4 1.12 0.0% 3
1.49 17 6 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.89 113.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00 0.0% 4
0.98 13 7· Alleiniger Team-Höchstwert 12 +1 1.08 88.7 0.76 0.0% 2
0.76 8 2 10 -2 0.80 58.1 0.47 0.0% 0
Spielergebnis 4

team_uBLUEdUCK

1.54· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 +4 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 108.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.99 13 3 14 -1 0.93 91.8 0.76 0.0% 1
0.73 11 2 16 -5 0.69 51.5 0.65 0.0% 1
0.36 6 6 17 -11 0.35 69.5 0.35 0.0% 0
0.20 3 7· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -13 0.19 41.8 0.18 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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