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team_SZPAX0N vs team_kannikkapasi

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 16:52UTC
Dauer
41m
Runden
28 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_SZPAX0N Gewinner
1612
team_kannikkapasi

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    Juppe3 team_kannikkapasi

    5K ×1 · 3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    8

    8 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    B1lliam team_kannikkapasi

    8 von 11 gewonnen · 73 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 28 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Juppe3⁩ führt die Lobby mit 1.68 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_SZPAX0N

Gewinner
1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 12 20 +10 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 110.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.11 22 5 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.38 74.6 0.79 0.0% 2
0.95 18 7 18 0 1.00 64.1 0.64 0.0% 3
0.90 21 17· Alleiniger Team-Höchstwert 23 -2 0.91 102.7 0.75 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
0.80 15 6 23 -8 0.65 56.7 0.54 0.0% 2
Spielergebnis 12

team_kannikkapasi

1.68· Alleiniger Team-Höchstwert 32· Alleiniger Team-Höchstwert 6 21 +11 1.52· Alleiniger Team-Höchstwert 101.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 25 7 23 +2 1.09 100.0 0.89 0.0% 2
0.77 17 7 22 -5 0.77 75.9 0.61 0.0% 2
0.69 14 5 20 -6 0.70 57.0 0.50 0.0% 1
0.67 12 8· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -8 0.60 60.1 0.43 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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