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team_Vinczy vs team_CoronaVirusN

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
6. Okt. 2026 · 19:04UTC
Dauer
57m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Vinczy Gewinner
1614
team_CoronaVirusN

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    CoronaVirusN team_CoronaVirusN

    4K ×2 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    CoronaVirusN team_CoronaVirusN

    1v1 ×2 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Vinczy team_Vinczy

    6 von 6 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨CoronaVirusN⁩ führt die Lobby mit 1.61 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_Vinczy

Gewinner
1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 33· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Alleiniger Team-Höchstwert 21 +12 1.57· Alleiniger Team-Höchstwert 115.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5
1.05 24 4 21 +3 1.14 72.4 0.80 0.0% 4
0.86 18 7 21 -3 0.86 71.5 0.60 0.0% 5
0.83 18 11 23 -5 0.78 79.3 0.60 0.0% 1
0.71 16 5 24 -8 0.67 57.8 0.53 0.0% 1
Spielergebnis 14

team_CoronaVirusN

1.61· Alleiniger Team-Höchstwert 32· Alleiniger Team-Höchstwert 4 18· Eindeutiger Teamtiefstwert +14 1.78· Alleiniger Team-Höchstwert 103.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.85 19 10 24 -5 0.79 82.1 0.63 0.0% 2
0.83 21 10 24 -3 0.88 89.2 0.70 0.0% 2
0.72 18 3 27 -9 0.67 68.4 0.60 0.0% 3
0.68 16 7 25 -9 0.64 56.6 0.53 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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