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team_Reeqzzzz vs team_think88

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 15:31UTC
Dauer
31m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Reeqzzzz
713
team_think88 Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    LigerNice team_think88

    4K ×1

  • Eröffnungsduelle

    9

    9 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    LaliToo team_think88

    9 von 10 gewonnen · 90 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨leyzonn⁩ führt die Lobby mit 1.63 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 7

team_Reeqzzzz

1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 3 15 +8 1.53· Alleiniger Team-Höchstwert 116.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.99 15 2 16 -1 0.94 75.6 0.75 0.0% 2
0.75 11 5 15 -4 0.73 72.9 0.55 0.0% 1
0.68 9 5 16 -7 0.56 60.2 0.45 0.0% 1
0.50 6 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -8 0.43 45.7 0.30 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_think88

Gewinner
1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 17 3 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.70· Alleiniger Team-Höchstwert 73.2 0.85 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.21 19· Alleiniger Team-Höchstwert 5 14 +5 1.36 114.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.95· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.06 15 3 15 0 1.00 81.4 0.75 0.0% 2
0.94 11 7· Alleiniger Team-Höchstwert 11 0 1.00 76.9 0.55 0.0% 2
0.90 13 5 14 -1 0.93 65.6 0.65 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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