Zum Hauptinhalt springen

team_Desentti vs team_GSleep_

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
22. Okt. 2026 · 00:50UTC
Dauer
31m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Desentti
613
team_GSleep_ Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Gpeek- team_GSleep_

    4K ×1 · 3K ×4

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Gpeek- team_GSleep_

    7 von 9 gewonnen · 78 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Gpeek-⁩ führt die Lobby mit 1.97 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 6

team_Desentti

1.16· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 1 15 +4 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 111.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.13 16 1 14 +2 1.14 58.6 0.84 0.0% 2
0.84 13 6 17 -4 0.76 77.9 0.68 0.0% 1
0.55 6 7· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -7 0.46 47.6 0.32 0.0% 0
0.34 5 6 17 -12 0.29 52.5 0.26 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_GSleep_

Gewinner
1.97· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 6· Alleiniger Team-Höchstwert 14 +12 1.86· Alleiniger Team-Höchstwert 143.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.37· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.20 15 3 10· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.50 96.3 0.79 0.0% 1
1.16 14 5 12 +2 1.17 79.5 0.74 0.0% 3
1.07 13 4 11 +2 1.18 65.9 0.68 0.0% 1
0.68 8 2 12 -4 0.67 46.4 0.42 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.