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team_tygrysekmari vs team_bzzzzz

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 07:43UTC
Dauer
29m
Runden
17 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_tygrysekmari
413
team_bzzzzz Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Nuke
  5. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Nuke
  5. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    bzzzzz team_bzzzzz

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    drops team_bzzzzz

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 17 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨ostr1k666⁩ führt die Lobby mit 1.56 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 4

team_tygrysekmari

1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Alleiniger Team-Höchstwert 2 13 +2 1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 88.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.61 10 3 16 -6 0.63 69.4 0.59 0.0% 0
0.61 10 1 16 -6 0.63 70.4 0.59 0.0% 0
0.58 1 0 6· Eindeutiger Teamtiefstwert -5 0.17 5.9 0.06 0.0% 0
0.56 8 4· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -7 0.53 68.7 0.47 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_bzzzzz

Gewinner
1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 5 9 +10 2.11· Alleiniger Team-Höchstwert 106.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.12· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.53 17 3 11 +6 1.55 102.2 1.00 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.26 13 4 9 +4 1.44 90.1 0.76 0.0% 3
0.98 11 3 10 +1 1.10 64.5 0.65 0.0% 1
0.90 12 6· Alleiniger Team-Höchstwert 12 0 1.00 94.1 0.71 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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