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team_JerkMatek vs team_Ru1noz

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
3. Okt. 2026 · 19:33UTC
Dauer
30m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_JerkMatek
613
team_Ru1noz Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    Serlzawa team_Ru1noz

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    aab02421 team_Ru1noz

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Serlzawa team_Ru1noz

    6 von 6 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Serlzawa⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 6

team_JerkMatek

1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 17· Alleiniger Team-Höchstwert 4 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 71.5 0.89· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.82 12 3 15 -3 0.80 78.3 0.63 0.0% 0
0.68 14 5 19 -5 0.74 80.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.74 0.0% 0
0.60 10 3 18 -8 0.56 59.3 0.53 0.0% 1
0.44 6 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -11 0.35 58.9 0.32 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_Ru1noz

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 4 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +18 3.00· Alleiniger Team-Höchstwert 133.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.20 18 14· Alleiniger Team-Höchstwert 13 +5 1.38 121.2 0.95 0.0% 2
1.13 15 3 13 +2 1.15 63.1 0.79 0.0% 2
1.09 14 6 13 +1 1.08 80.3 0.74 0.0% 3
0.77 9 8 11 -2 0.82 65.2 0.47 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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