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team_-Saxze- vs team_WarMarco

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
10. Okt. 2026 · 21:31UTC
Dauer
39m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_-Saxze- Gewinner
1311
team_WarMarco

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    RA11D_ team_-Saxze-

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    FRISKO__ team_-Saxze-

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Gukka23⁩ führt die Lobby mit 1.50 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_-Saxze-

Gewinner
1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 23 1 15 +8 1.53· Alleiniger Team-Höchstwert 85.4 0.96 0.0% 3
1.34 24· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 19 +5 1.26 109.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.11 19 3 15 +4 1.27 84.3 0.79 0.0% 2
0.72 13 6 19 -6 0.68 71.2 0.54 0.0% 2
0.65 13 4 21 -8 0.62 65.0 0.54 0.0% 1
Spielergebnis 11

team_WarMarco

1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 6 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.47· Alleiniger Team-Höchstwert 103.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.05 18 8 18 0 1.00 82.4 0.75 0.0% 3
1.02 20 5 18 +2 1.11 90.0 0.83 0.0% 1
0.91 16 10· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -2 0.89 78.2 0.67 0.0% 2
0.49 9 6 21 -12 0.43 48.5 0.38 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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