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team_MConvenienza vs team_nistiholi

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
4. Sept. 2026 · 20:35UTC
Dauer
33m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_MConvenienza
913
team_nistiholi Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    bihdihWAN67 team_MConvenienza

    5 von 11 gewonnen · 45 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨arskaFI⁩ führt die Lobby mit 1.87 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 9

team_MConvenienza

1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 4 19 +5 1.26· Alleiniger Team-Höchstwert 115.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.12 17 4 17 0 1.00 82.9 0.77 0.0% 3
0.88 15 5 18 -3 0.83 86.9 0.68 0.0% 2
0.66 10 7· Alleiniger Team-Höchstwert 16· Eindeutiger Teamtiefstwert -6 0.63 46.9 0.45 0.0% 0
0.38 5 3 17 -12 0.29 39.2 0.23 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_nistiholi

Gewinner
1.87· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 6 13 +15 2.15· Alleiniger Team-Höchstwert 122.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.15 18 4 15 +3 1.20 75.0 0.82 0.0% 2
1.08 18 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +3 1.20 99.3 0.82 0.0% 2
1.01 12 4 12· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 66.7 0.55 0.0% 2
0.75 11 3 16 -5 0.69 57.9 0.50 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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