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team_ReiGi vs team_KittyCcatt

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 16:18UTC
Dauer
35m
Runden
22 Runden

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FACEIT
team_ReiGi Gewinner
139
team_KittyCcatt

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    1zxnton team_KittyCcatt

    5K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨1zxnton⁩ führt die Lobby mit 1.30 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_ReiGi

Gewinner
1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 7 14 +4 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 89.9 0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.12 16 7 14 +2 1.14 82.1 0.73 0.0% 3
1.08 16 6 15 +1 1.07 63.2 0.73 0.0% 2
0.89 15 8· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -2 0.88 94.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.68 0.0% 3
0.88 14 6 17 -3 0.82 68.9 0.64 0.0% 2
Spielergebnis 9

team_KittyCcatt

1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 17 11· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +2 1.13 103.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.77 0.0% 3
1.19 20· Alleiniger Team-Höchstwert 3 16 +4 1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 92.8 0.91· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.98 17 9 18 -1 0.94 77.5 0.77 0.0% 2
0.89 14 2 16 -2 0.88 56.0 0.64 0.0% 1
0.69 9 2 14· Eindeutiger Teamtiefstwert -5 0.64 44.7 0.41 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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