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team_JointQ vs team_THUGMODEE

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 11:14UTC
Dauer
46m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_JointQ
1416
team_THUGMODEE Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    Goincs141 team_THUGMODEE

    4K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    DeFi1 team_THUGMODEE

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    9

    9 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    DeFi1 team_THUGMODEE

    9 von 11 gewonnen · 82 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨THUGMODEE⁩ führt die Lobby mit 1.29 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 14

team_JointQ

1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 7 22 +3 1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 75.3 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
0.91 20 7 24 -4 0.83 83.2 0.67 0.0% 3
0.90 21 9· Alleiniger Team-Höchstwert 24 -3 0.88 86.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.70 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.86 20 6 23 -3 0.87 66.7 0.67 0.0% 1
0.78 16 3 20· Eindeutiger Teamtiefstwert -4 0.80 56.6 0.53 0.0% 1
Spielergebnis 16

team_THUGMODEE

Gewinner
1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 27 10· Alleiniger Team-Höchstwert 18 +9 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 85.4 0.90 0.0% 3
1.18 27 7 22 +5 1.23 99.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 3
1.00 18 9 21 -3 0.86 67.7 0.60 0.0% 3
0.91 18 9 18 0 1.00 81.3 0.60 0.0% 2
0.88 21 3 24 -3 0.88 72.7 0.70 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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