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team_gl1x1 vs team_SilverFjanT

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 11:15UTC
Dauer
1h 3m
Runden
35 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_gl1x1
1619
team_SilverFjanT Gewinner

Map-Veto

  1. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    skl-1s team_gl1x1

    4K ×2 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    SilverFjanT team_SilverFjanT

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    9

    9 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    skl-1s team_gl1x1

    9 von 12 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 35 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨skl-1s⁩ führt die Lobby mit 1.24 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_gl1x1

1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 3 26 +4 1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 74.9 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.06 26 6 26 0 1.00 82.3 0.74 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.05 24 10· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.14 76.2 0.69 0.0% 2
1.01 25 7 25 0 1.00 85.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.71 0.0% 2
0.60 15 6 28 -13 0.54 52.1 0.43 0.0% 3
Spielergebnis 19

team_SilverFjanT

Gewinner
1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 30 11 23 +7 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 80.8 0.86 0.0% 3
1.09 30 11 27 +3 1.11 103.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86 0.0% 6
1.05 25 8 24 +1 1.04 76.0 0.71 0.0% 6
1.02 28 5 24 +4 1.17 85.9 0.80 0.0% 3
0.61 13 5 23 -10 0.57 47.9 0.37 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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