Zum Hauptinhalt springen

team_EkS1ver vs team_Shinzi

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
8. Okt. 2026 · 11:17UTC
Dauer
36m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_EkS1ver Gewinner
138
team_Shinzi

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    Shinzi team_Shinzi

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Kur0sau team_EkS1ver

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    showmymental team_EkS1ver

    5 von 8 gewonnen · 63 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Kur0sau⁩ führt die Lobby mit 1.42 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_EkS1ver

Gewinner
1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 1 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 1.83· Alleiniger Team-Höchstwert 94.3 1.05· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.22 18 6 13 +5 1.38 95.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.21 17 4 13 +4 1.31 76.7 0.81 0.0% 3
0.90 13 5 14 -1 0.93 81.8 0.62 0.0% 2
0.77 11 8· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -3 0.79 69.3 0.52 0.0% 3
Spielergebnis 8

team_Shinzi

1.19· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 2 16 +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 92.8 0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.97 15 6· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 103.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.71 0.0% 2
0.77 13 2 16 -3 0.81 66.2 0.62 0.0% 2
0.57 10 3 18 -8 0.56 58.0 0.48 0.0% 0
0.57 9 2 17 -8 0.53 47.7 0.43 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.