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team_Pureiyakira vs team_filipin4ik-

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 11:35UTC
Dauer
48m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Pureiyakira
1113
team_filipin4ik- Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    RedZWar team_Pureiyakira

    5K ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    korsikeligij team_filipin4ik-

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨RedZWar⁩ führt die Lobby mit 1.39 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_Pureiyakira

1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 21 3 14 +7 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 86.1 0.88 0.0% 3
1.27 22· Alleiniger Team-Höchstwert 3 17 +5 1.29 89.5 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.25 21 9· Alleiniger Team-Höchstwert 16 +5 1.31 100.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88 0.0% 1
1.15 19 5 19 0 1.00 84.2 0.79 0.0% 2
0.61 6 7 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -7 0.46 39.6 0.25 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_filipin4ik-

Gewinner
1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 17 3 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 66.9 0.71 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.03 18· Alleiniger Team-Höchstwert 1 17 +1 1.06 81.9 0.75· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.92 17 0 18 -1 0.94 76.8 0.71 0.0% 3
0.81 16 4 20 -4 0.80 82.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.67 0.0% 3
0.63 14 4 24 -10 0.58 66.0 0.58 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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