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team_CaBir19 vs team_SCULLO

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
5. Sept. 2026 · 21:33UTC
Dauer
44m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_CaBir19 Gewinner
1311
team_SCULLO

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Vertigo
  8. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Vertigo
  8. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    4

    4 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    CaBir19 team_CaBir19

    1v1 ×3 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    SCULLO team_SCULLO

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨CaBir19⁩ führt die Lobby mit 1.55 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_CaBir19

Gewinner
1.55· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 3 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +11 1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 98.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.01 18 3 19 -1 0.95 79.9 0.75 0.0% 2
0.87 15 4 18 -3 0.83 72.6 0.63 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.76 15 4 20 -5 0.75 78.0 0.63 0.0% 2
0.66 14 3 21 -7 0.67 66.6 0.58 0.0% 0
Spielergebnis 11

team_SCULLO

1.45· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 7· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +8 1.47· Alleiniger Team-Höchstwert 118.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.24 23 3 16 +7 1.44 89.3 0.96 0.0% 4
0.81 14 5 16 -2 0.88 76.8 0.58 0.0% 1
0.79 15 5 19 -4 0.79 83.0 0.63 0.0% 2
0.61 12 3 19 -7 0.63 49.9 0.50 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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