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team_nistiholi vs team_iitzelmo

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
31. Aug. 2026 · 16:09UTC
Dauer
32m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_nistiholi Gewinner
137
team_iitzelmo

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    iitzelmo team_iitzelmo

    4K ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    arskaFI team_nistiholi

    6 von 7 gewonnen · 86 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨arskaFI⁩ führt die Lobby mit 1.75 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_nistiholi

Gewinner
1.75· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 8 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +13 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 135.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.32 21 9 17 +4 1.24 99.7 1.05 0.0% 3
1.24 20 5 15 +5 1.33 78.4 1.00 0.0% 2
0.67 11 10· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -6 0.65 81.6 0.55 0.0% 1
0.57 8 6 15 -7 0.53 51.8 0.40 0.0% 1
Spielergebnis 7

team_iitzelmo

1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 18 7 18 0 1.00 115.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 2
1.09 18 5 18 0 1.00 91.0 0.90 0.0% 2
0.85 13 8· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -3 0.81 90.8 0.65 0.0% 2
0.78 1 0 2· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.50 5.8 0.05 0.0% 0
0.71 15 4 20 -5 0.75 77.2 0.75 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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