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team_Shellner vs SIUSIAKI

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 13:54UTC
Dauer
27m
Runden
16 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Shellner Gewinner
133
SIUSIAKI

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Mastertypek SIUSIAKI

    4K ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Snowzi team_Shellner

    6 von 6 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 16 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Snowzi⁩ führt die Lobby mit 1.79 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Shellner

Gewinner
1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 6· Alleiniger Team-Höchstwert 12 +10 1.83 147.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.63 19 5 10 +9 1.90· Alleiniger Team-Höchstwert 111.2 1.19 0.0% 3
1.22 13 4 9 +4 1.44 78.4 0.81 0.0% 2
0.95 8 2 7· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.14 52.2 0.50 0.0% 3
0.81 8 5 9 -1 0.89 61.6 0.50 0.0% 2
Spielergebnis 3

SIUSIAKI

1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 12 6· Alleiniger Team-Höchstwert 13 -1 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 91.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.75 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.87 13· Alleiniger Team-Höchstwert 1 15 -2 0.87 81.1 0.81· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.82 10 4 13 -3 0.77 76.0 0.63 0.0% 0
0.42 6 5 14 -8 0.43 48.4 0.38 0.0% 0
0.40 6 2 15 -9 0.40 46.7 0.38 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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