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team_SzmirfOnTop vs team_BlackDuckq

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
23. Okt. 2026 · 15:43UTC
Dauer
49m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_SzmirfOnTop
1416
team_BlackDuckq Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Czyski team_BlackDuckq

    4K ×1 · 3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Czyski team_BlackDuckq

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Czyski⁩ führt die Lobby mit 1.67 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 14

team_SzmirfOnTop

1.28· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 9 23· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 107.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 8· Alleiniger Team-Höchstwert
1.15 26 9 25 +1 1.04 102.5 0.87 0.0% 6
0.68 18 9 25 -7 0.72 69.9 0.60 0.0% 0
0.65 17 6 25 -8 0.68 51.2 0.57 0.0% 0
0.41 12 5 28 -16 0.43 56.1 0.40 0.0% 0
Spielergebnis 16

team_BlackDuckq

Gewinner
1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 34· Alleiniger Team-Höchstwert 9 19· Eindeutiger Teamtiefstwert +15 1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 118.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.12 26 8 21 +5 1.24 93.4 0.87 0.0% 3
1.04 22 8 20 +2 1.10 75.1 0.73 0.0% 4
0.93 20 9 20 0 1.00 80.8 0.67 0.0% 2
0.91 21 10· Alleiniger Team-Höchstwert 23 -2 0.91 73.6 0.70 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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