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team_Bar0nka vs team_Hera11

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Okt. 2026 · 21:36UTC
Dauer
52m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Bar0nka
1416
team_Hera11 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    99zed team_Bar0nka

    4K ×2 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    4

    4 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Ziele1 team_Hera11

    1v1 ×3 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    SMOKYYYYYY34 team_Bar0nka

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨99zed⁩ führt die Lobby mit 1.63 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 14

team_Bar0nka

1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 36· Alleiniger Team-Höchstwert 7 22 +14 1.64· Alleiniger Team-Höchstwert 113.3 1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.29 27 15· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Eindeutiger Teamtiefstwert +9 1.50 114.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 4
0.94 19 5 22 -3 0.86 67.7 0.63 0.0% 3
0.92 20 4 21 -1 0.95 59.6 0.67 0.0% 0
0.62 16 5 25 -9 0.64 55.4 0.53 0.0% 2
Spielergebnis 16

team_Hera11

Gewinner
1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 27 7 21· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 90.6 0.90 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.07 27 10· Alleiniger Team-Höchstwert 26 +1 1.04 99.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 5
0.92 23 6 24 -1 0.96 86.1 0.77 0.0% 4
0.75 20 3 25 -5 0.80 71.0 0.67 0.0% 0
0.37 8 8 26 -18 0.31 46.5 0.27 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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