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team_axw vs team_chr1s19

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
24. Okt. 2026 · 13:16UTC
Dauer
34m
Runden
20 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_axw
713
team_chr1s19 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    latpeek team_chr1s19

    5K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Sqjmon team_chr1s19

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨latpeek⁩ führt die Lobby mit 1.97 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 7

team_axw

1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 1 15 +5 1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 77.2 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.22 17 3 16 +1 1.06 90.2 0.85 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.97 16 6 17 -1 0.94 84.0 0.80 0.0% 2
0.91 14 13· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -1 0.93 111.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.70 0.0% 0
0.40 6 3 17 -11 0.35 34.4 0.30 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_chr1s19

Gewinner
1.97· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 +14 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 123.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.40· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.31 19 11· Alleiniger Team-Höchstwert 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +6 1.46 103.5 0.95 0.0% 3
0.82 13 8 16 -3 0.81 66.5 0.65 0.0% 4
0.74 12 7 17 -5 0.71 77.7 0.60 0.0% 2
0.64 8 6 14 -6 0.57 57.6 0.40 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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