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team_skvatch vs team_Azmordiel

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 16:27UTC
Dauer
28m
Runden
15 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_skvatch
213
team_Azmordiel Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    PAWELOSS team_Azmordiel

    4K ×1

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    tymuss3 team_skvatch

    4 von 5 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 15 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨PAWELOSS⁩ führt die Lobby mit 1.77 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 2

team_skvatch

0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 11· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 -3 0.79· Alleiniger Team-Höchstwert 86.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.73· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.60 7 4· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -7 0.50 57.0 0.47 0.0% 1
0.58 9 3 15 -6 0.60 66.4 0.60 0.0% 0
0.39 3 3 11· Eindeutiger Teamtiefstwert -8 0.27 45.3 0.20 0.0% 0
0.33 6 1 15 -9 0.40 46.6 0.40 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_Azmordiel

Gewinner
1.77· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 5 9 +10 2.11 119.0 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.54 16 6· Alleiniger Team-Höchstwert 8 +8 2.00 117.3 1.07 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.43 17 3 9 +8 1.89 127.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13 0.0% 3
1.33 12 3 5· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 2.40· Alleiniger Team-Höchstwert 76.3 0.80 0.0% 1
0.98 7 3 7 0 1.00 40.1 0.47 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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