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team_anak1jezzz vs team_EquationKing

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
7. Okt. 2026 · 14:40UTC
Dauer
55m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_anak1jezzz
1416
team_EquationKing Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Mirage
  3. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    anak1jezzz team_anak1jezzz

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    anak1jezzz team_anak1jezzz

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    19mosey27 team_anak1jezzz

    6 von 10 gewonnen · 60 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨ErJulek_2115⁩ führt die Lobby mit 1.21 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 14

team_anak1jezzz

1.05· Alleiniger Team-Höchstwert 22 4 21 +1 1.05· Alleiniger Team-Höchstwert 71.0 0.73 0.0% 3
1.04 23· Alleiniger Team-Höchstwert 11· Alleiniger Team-Höchstwert 23 0 1.00 99.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.77· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.00 20 5 20· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 81.9 0.67 0.0% 2
0.98 20 4 23 -3 0.87 61.8 0.67 0.0% 1
0.93 19 9 21 -2 0.90 64.8 0.63 0.0% 2
Spielergebnis 16

team_EquationKing

Gewinner
1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 26 7 20 +6 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 96.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.87 0.0% 5
1.14 26 7 22 +4 1.18 91.0 0.87 0.0% 5
1.07 22 4 19 +3 1.16 76.9 0.73 0.0% 3
0.88 16 7 17· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.94 63.3 0.53 0.0% 1
0.73 17 4 25 -8 0.68 70.5 0.57 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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