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team_Likse vs team_Kasuli73

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Okt. 2026 · 14:09UTC
Dauer
33m
Runden
21 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Likse
813
team_Kasuli73 Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Johanboan10 team_Likse

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Likse team_Likse

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Yungile team_Kasuli73

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 21 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Vempula1⁩ führt die Lobby mit 1.87 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 8

team_Likse

1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 4 19 +2 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 105.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.09 18 4 17 +1 1.06 73.0 0.86 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.68 11 6 17 -6 0.65 67.2 0.52 0.0% 2
0.60 10 8· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -10 0.50 68.6 0.48 0.0% 1
0.56 11 3 20 -9 0.55 53.9 0.52 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_Kasuli73

Gewinner
1.87· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 5 11· Eindeutiger Teamtiefstwert +15 2.36· Alleiniger Team-Höchstwert 124.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.30 22 3 15 +7 1.47 103.0 1.05 0.0% 2
1.27 20 4 13 +7 1.54 92.2 0.95 0.0% 1
0.78 13 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -4 0.76 89.2 0.62 0.0% 2
0.74 11 8 16 -5 0.69 56.2 0.52 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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