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team_Babyragee17 vs team_Tokajii

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 16:57UTC
Dauer
42m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Babyragee17 Gewinner
1310
team_Tokajii

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Mirage
  4. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 3 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Mirage
  4. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    Badgreen team_Babyragee17

    3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Babyragee17 team_Babyragee17

    4 von 6 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Badgreen⁩ führt die Lobby mit 1.42 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Babyragee17

Gewinner
1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 15 +8 1.53· Alleiniger Team-Höchstwert 99.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.19 19 3 14 +5 1.36 87.3 0.83 0.0% 3
0.90 14 6 14 0 1.00 57.7 0.61 0.0% 2
0.86 13 3 17 -4 0.76 67.2 0.57 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
0.85 16 8· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -3 0.84 94.7 0.70 0.0% 1
Spielergebnis 10

team_Tokajii

1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 7 18 +1 1.06 86.2 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.05 17 0 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 64.7 0.74 0.0% 1
1.02 18 10· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -1 0.95 97.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.78 0.0% 3
0.91 16 4 18 -2 0.89 85.7 0.70 0.0% 1
0.80 13 4 16 -3 0.81 66.6 0.57 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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