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team_SebaCiocanel vs team_MagicProffa

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
3. Okt. 2026 · 10:32UTC
Dauer
35m
Runden
18 Runden

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FACEIT
team_SebaCiocanel
513
team_MagicProffa Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    guts062 team_SebaCiocanel

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Goodfella_ team_MagicProffa

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 18 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨MagicProffa⁩ führt die Lobby mit 1.90 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 5

team_SebaCiocanel

1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Alleiniger Team-Höchstwert 4 15 0 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 92.3· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.87 10 2 14 -4 0.71 52.6 0.56 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.73 10 4 15 -5 0.67 76.7 0.56 0.0% 0
0.65 11 2 17 -6 0.65 71.4 0.61 0.0% 0
0.27 2 2 14 -12 0.14 27.7 0.11 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_MagicProffa

Gewinner
1.90· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 3 11 +14 2.27 124.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.41 18 5 11 +7 1.64 96.9 1.00 0.0% 4
1.33 16 5 10 +6 1.60 116.8 0.89 0.0% 3
1.09 8 2 3· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 2.67· Alleiniger Team-Höchstwert 41.2 0.44 0.0% 1
0.72 7 4 10 -3 0.70 45.4 0.39 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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