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team_Almazikz1 vs team_VORTEX116

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 11:56UTC
Dauer
36m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Almazikz1 Gewinner
1311
team_VORTEX116

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    BIGSAND1 team_VORTEX116

    4K ×1 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Phantom_17 team_Almazikz1

    1v1 ×0 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    skwib1 team_Almazikz1

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Phantom_17⁩ führt die Lobby mit 1.63 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Almazikz1

Gewinner
1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 6 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +14 2.17· Alleiniger Team-Höchstwert 117.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.31 23 6 19 +4 1.21 94.7 0.96 0.0% 3
1.05 19 1 19 0 1.00 78.0 0.79 0.0% 3
0.56 9 3 21 -12 0.43 57.0 0.38 0.0% 1
0.48 12 4 23 -11 0.52 55.5 0.50 0.0% 0
Spielergebnis 11

team_VORTEX116

1.24· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 9 19 +4 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 108.7· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.16 19 12· Alleiniger Team-Höchstwert 18 +1 1.06 92.6 0.79 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.13 21 3 18 +3 1.17 80.7 0.88 0.0% 2
0.99 17 7 18 -1 0.94 79.4 0.71 0.0% 1
0.76 12 7 16· Eindeutiger Teamtiefstwert -4 0.75 56.2 0.50 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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