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team_Dueen vs team_slslowd

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
31. Aug. 2026 · 13:20UTC
Dauer
31m
Runden
18 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Dueen
513
team_slslowd Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 7 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    CoJIDaTuK team_slslowd

    4K ×1 · 3K ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    VellBo_ team_slslowd

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 18 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨den_099⁩ führt die Lobby mit 1.82 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 5

team_Dueen

1.01· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Alleiniger Team-Höchstwert 6· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -1 0.94· Alleiniger Team-Höchstwert 81.1 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 0
0.80 13 4 15 -2 0.87 90.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.72 0.0% 1
0.80 12 5 17 -5 0.71 78.2 0.67 0.0% 1
0.78 10 3 16 -6 0.63 81.1 0.56 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.70 10 3 15 -5 0.67 49.7 0.56 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_slslowd

Gewinner
1.82· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 10 +13 2.30· Alleiniger Team-Höchstwert 109.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.28· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.45 18 5 13 +5 1.38 97.3 1.00 0.0% 3
1.06 13 2 10 +3 1.30 73.4 0.72 0.0% 1
1.02 13 3 13 0 1.00 83.6 0.72 0.0% 4
0.76 11 9· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -3 0.79 90.6 0.61 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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