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team_Franklinesh vs team_hermitangel

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 10:21UTC
Dauer
33m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Franklinesh
613
team_hermitangel Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    chammm062 team_hermitangel

    4K ×1

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    chammm062 team_hermitangel

    1v1 ×1 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Bu4ckyy31 team_hermitangel

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨chammm062⁩ führt die Lobby mit 1.49 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 6

team_Franklinesh

1.32· Alleiniger Team-Höchstwert 17 1 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 76.0 0.89 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
1.10 17 4 15 +2 1.13 102.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.89 0.0% 0
0.68 11 3 18 -7 0.61 65.9 0.58 0.0% 2
0.66 11 6· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -6 0.65 79.1 0.58 0.0% 1
0.44 6 2 15 -9 0.40 35.5 0.32 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_hermitangel

Gewinner
1.49· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 6 11· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.73· Alleiniger Team-Höchstwert 105.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.27 17 6 14 +3 1.21 80.8 0.89 0.0% 3
1.07 16 4 14 +2 1.14 81.8 0.84 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.82 13 8· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -1 0.93 89.3 0.68 0.0% 1
0.82 11 4 12 -1 0.92 70.2 0.58 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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