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team_Jakobi11 vs team_wheresmymind

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Sept. 2026 · 19:37UTC
Dauer
59m
Runden
36 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Jakobi11
1719
team_wheresmymind Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    Jakobi11 team_Jakobi11

    4K ×2 · 3K ×4

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    S1lentX333 team_wheresmymind

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

Scoreboard

Gesamtes Match · 36 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Jakobi11⁩ führt die Lobby mit 1.58 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 17

team_Jakobi11

1.58· Alleiniger Team-Höchstwert 39· Alleiniger Team-Höchstwert 8 27 +12 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 117.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.29 36 15· Alleiniger Team-Höchstwert 28 +8 1.29 111.0 1.00 0.0% 3
1.09 29 10 29 0 1.00 83.2 0.81 0.0% 4
0.65 16 8 26· Eindeutiger Teamtiefstwert -10 0.62 60.5 0.44 0.0% 2
0.56 15 6 28 -13 0.54 39.5 0.42 0.0% 3
Spielergebnis 19

team_wheresmymind

Gewinner
1.37· Alleiniger Team-Höchstwert 38· Alleiniger Team-Höchstwert 9 28 +10 1.36· Alleiniger Team-Höchstwert 113.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.14 33 10· Alleiniger Team-Höchstwert 28 +5 1.18 92.1 0.92 0.0% 4
0.86 25 9 30 -5 0.83 85.7 0.69 0.0% 4
0.82 20 4 26 -6 0.77 56.3 0.56 0.0% 3
0.79 20 2 26 -6 0.77 54.6 0.56 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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