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Mirage ist die meistgespielte und beste Karte: 9 Siege in 15 Matches.

FACEIT gesamt · Karten mit mindestens 10 Matches · ohne Datumsfilter

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Spielstil-Tags · FACEIT gesamt

  • AWP-Neigung 0,31 Sniperkills pro Runde · Tag ab 0,18
So wird es gemessen

Das Markenzeichen liest deine letzten 50 ausgewerteten Matches und teilt jede Runde nach Seite auf. Jede Achse zählt, wie oft du etwas pro Runde tust, nicht wie gut es lief: Eine hohe Eröffnungswertung heißt, dass du viele erste Duelle nimmst, nicht dass du sie gewinnst.

Jeder Messwert wird zu einer Wertung von 0–100 gegenüber den festen Benchmarks von JumpThrow: Der Durchschnitts-Benchmark ergibt 50, der hohe Benchmark 75 und der Elite-Benchmark 90. Es sind festgelegte Faustregeln, keine Perzentile echter Spieler. Feuerkraft mittelt ihre Kill- und Schadenswertungen.

Eine Seite braucht mindestens 50 Runden für eine Wertung. Eine Clutch-Situation ist eine Runde, in der du als letzter Spieler deines Teams gegen mindestens einen Gegner übrig warst, unabhängig vom Ergebnis.

Tags nutzen FACEIT-Gesamtstatistiken; die zwei angezeigten liegen am weitesten über ihren Schwellenwerten.

  • Entry-Tendenz Gewinnt mindestens 55 % der Eröffnungsduelle (FACEIT gesamt).
  • Utility-Einfluss Mindestens 45 % Flash-Erfolg oder 9 Utility-Schaden pro Runde.
  • Clutch-Faktor Gewinnt mindestens 55 % der 1v1 oder 24 % der 1v2.
  • AWP-Neigung Mindestens 0,18 Scharfschützen-Kills pro Runde.
  • Aim-lastig Mindestens 55 % der Kills sind Kopfschüsse.
  • Schadensverursacher Erzielt im Schnitt mindestens 85 Schaden pro Runde.
Weitere FACEIT-Statistiken

Aim

Kartenpool

Spielverlauf

Letzte Matches · Kein Datumsfilter

Die Daten filtern die letzten Matchaufzeichnungen. FACEIT-Lebenszeitstatistiken und Wertung werden nicht nach Datum gefiltert.

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