Zum Hauptinhalt springen
NE

Itzozze

Am häufigsten gespielt: Mirage · 20 FACEIT-Matches insgesamt

Schwierigste Karte: Anubis, 4 Siege in 10 Matches.

FACEIT gesamt · Karten mit mindestens 10 Matches · ohne Datumsfilter

Mit einem Spieler vergleichen
Letzte 20 Spiele · FACEIT 5v5 Älteste → neueste
Letzte 1071,5 Vorherige 1086,9
Vorherige 10 4–6 · 28. Aug. – 30. Aug. Letzte 10 5–4 · 31. Aug. – 6. Sept.
Steam
Kontodetails

Aktuelle Form

Letzte 10 5W · 4L · 1? 10/10 Matches 31. Aug. – 6. Sept. FACEIT · 5v5
Vorherige 10 4W · 6L 10/10 Matches 28. Aug. – 30. Aug. FACEIT · 5v5
Veränderung Vorherige 10 zu letzten 10
Gesamt FACEIT · 50 Spiele FACEIT-Übersicht · nicht nach Datum gefiltert
ADR Schaden pro Runde
71,5 9/10 Matches mit Daten
Veränderung -15,5
73,7
K/D Kills pro Tod
0,93 9/10 Matches mit Daten
Veränderung -0,32
—
Siegrate entschiedene Matches
56% 9/10 Matches mit Daten
Veränderung +16 pp
44%
Kopfschuss-Kills Anteil der Kills
46% 9/10 Matches mit Daten
Veränderung +10 pp
44%
So wird es gemessen
Letzte 5Teil der letzten 10 69,4 ADR 1W · 3L · 1? 4/5 with ADR

Jeder Wert ist der Mittelwert der verfügbaren ADR-Werte pro Match. Die letzten zehn und die vorherigen zehn Matches bilden getrennte Gruppen; die letzten fünf sind Teil der letzten zehn. Fehlende Werte werden bei der Mittelwertbildung ausgelassen und bleiben als Lücken sichtbar. Unterschiede beschreiben diese Stichproben, keinen anhaltenden Trend oder dessen Ursache.

Ein Unterschied wird nur angezeigt, wenn beide Gruppen jeweils denselben einzelnen Anbieter und einen bekannten, übereinstimmenden Modus haben. Datumsfilter verändern beide Gruppen; das Blättern im Matchverlauf nicht.

ADR, K/D und Kopftreffer sind Durchschnittswerte der verfügbaren Matchwerte.

Kopfschüsse geben den Anteil der Kills durch Kopfschüsse an, nicht die Schussgenauigkeit.

Die Siegrate berücksichtigt Matches mit bekanntem Sieg oder bekannter Niederlage. Die Differenzen vergleichen die letzten 10 mit den vorherigen 10 Matches; Prozentdifferenzen werden in Prozentpunkten (pp) angegeben.

Gesamtwerte werden von FACEIT separat gemeldet. Ihr Modus und vergleichbare Match-Stichprobengrößen stehen nicht fest; die Werte dienen daher als Kontext und nicht als vergleichbare Referenz. Widersprüchliche oder fehlende Werte erscheinen als Strich.

Eine persönliche Bestleistung in der Kopfzeile kennzeichnet eine Kennzahl, deren letzte 10 Matches jede andere Serie von 10 aufeinanderfolgenden Matches in den letzten 20 übertreffen, alle von einem Anbieter und Modus ohne fehlende Werte.

Markenzeichen

Höchste Wertung

  • Schaden 53/100 · 73,7 Schaden pro Runde

Kein Spielstil-Tag erreicht seinen Schwellenwert in den verfügbaren Statistiken.

5075ENTRY50AIM48DMG53CLUTCH30UTIL21MULTI51
  • FACEIT gesamt
  • Letzte 20 Spiele · FACEIT · 5v5

Genaue Messwerte

Zuletzt gemessene Aktionen

Letzte 20 Spiele · FACEIT · 5v5

Gewichtete Mehrfachkills / Match 19/20 Matches mit Daten
5,16
Eröffnungsversuche / Match 0/20 Matches mit Daten
—
Gewonnene Eröffnungsduelle 0/20 Matches mit Daten
—

FACEIT gesamt

Gesamtstatistiken werden nicht nach Datum gefiltert.

Kopfschuss-Kills
44%
ADR
73,7
Gewonnene Eröffnungsduelle
50%
Flash-Erfolg
36%
Utility-Schaden / Runde
0,4
Gewonnene 1v1
40%
Gewonnene 1v2
13%
Sniperkills / Runde
0,03
Sniperkills gesamt
17
So wird es gemessen

Jede Achse wandelt ihren Messwert in einen Score von 0–100 gegenüber JumpThrows festen Benchmarks um: Der Durchschnitts-Benchmark ergibt 50, der hervorragende 75 und der Elite-Benchmark 90. Es handelt sich um festgelegte Heuristiken, nicht um Perzentile echter Spieler.

Stark bedeutet 75 oder mehr, Durchschnittlich 50 bis 74 und Niedrig unter 50. Das Sechseck erscheint nur, wenn für alle sechs dargestellten Achsen Daten vorliegen; AWP wird separat aufgeführt.

Tags basieren auf FACEIT-Lebenszeitstatistiken; angezeigt werden die zwei mit den höchsten Achsenwerten.

  • Entry-Tendenz Gewinnt mindestens 55 % der Eröffnungsduelle (FACEIT gesamt).
  • Utility-Einfluss Mindestens 45 % Flash-Erfolg oder 9 Utility-Schaden pro Runde.
  • Clutch-Faktor Gewinnt mindestens 55 % der 1v1 oder 24 % der 1v2.
  • AWP-Neigung Mindestens 0,18 Scharfschützen-Kills pro Runde.
  • Aim-lastig Mindestens 55 % der Kills sind Kopfschüsse.
  • Schadensverursacher Erzielt im Schnitt mindestens 85 Schaden pro Runde.

Das Sechseck kombiniert zwei Zeiträume. Gefüllte Punkte nutzen FACEIT-Gesamtstatistiken. Hohle Punkte nutzen die daneben aufgeführten letzten Matches: Multi-Kills immer, Entry, wenn aktuelle Eröffnungsduelle erfasst wurden.

Gewichtete Mehrfachkills verwenden 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 und Aces × 10, gemittelt pro beobachtetem Match. Dies misst nicht den Gesamteinfluss.

Gewonnene Eröffnungsduelle: erfasste Siege geteilt durch Versuche. Bei null Versuchen ist die Erfolgsquote nicht verfügbar. Fehlende Wertepaare werden ausgeschlossen.

Kopfschuss-Kills sind ein Anteil der Kills, keine Schussgenauigkeit. Scharfschützenstatistiken umfassen alle Scharfschützenwaffen. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

Weitere FACEIT-Statistiken

Kartenpool

Spielverlauf

Letzte Matches · Kein Datumsfilter

Die Daten filtern die letzten Matchaufzeichnungen. FACEIT-Lebenszeitstatistiken und Wertung werden nicht nach Datum gefiltert.

Personen