Das Markenzeichen liest deine letzten 50 ausgewerteten Matches und teilt jede Runde nach Seite auf. Jede Achse zählt, wie oft du etwas pro Runde tust, nicht wie gut es lief: Eine hohe Eröffnungswertung heißt, dass du viele erste Duelle nimmst, nicht dass du sie gewinnst.
Jeder Messwert wird zu einer Wertung von 0–100 gegenüber den festen Benchmarks von JumpThrow: Der Durchschnitts-Benchmark ergibt 50, der hohe Benchmark 75 und der Elite-Benchmark 90. Es sind festgelegte Faustregeln, keine Perzentile echter Spieler. Feuerkraft mittelt ihre Kill- und Schadenswertungen.
Eine Seite braucht mindestens 50 Runden für eine Wertung. Eine Clutch-Situation ist eine Runde, in der du als letzter Spieler deines Teams gegen mindestens einen Gegner übrig warst, unabhängig vom Ergebnis.
Tags nutzen FACEIT-Gesamtstatistiken; die zwei angezeigten liegen am weitesten über ihren Schwellenwerten.
- Entry-Tendenz Gewinnt mindestens 55 % der Eröffnungsduelle (FACEIT gesamt).
- Utility-Einfluss Mindestens 45 % Flash-Erfolg oder 9 Utility-Schaden pro Runde.
- Clutch-Faktor Gewinnt mindestens 55 % der 1v1 oder 24 % der 1v2.
- AWP-Neigung Mindestens 0,18 Scharfschützen-Kills pro Runde.
- Aim-lastig Mindestens 55 % der Kills sind Kopfschüsse.
- Schadensverursacher Erzielt im Schnitt mindestens 85 Schaden pro Runde.