Duell-Explorer
Vergleiche CS2-Gefechte zwischen Kartenpositionen und Retake-Ergebnisse aus öffentlichen JumpThrow-Matches.
Nicht genug Kämpfe zum Anzeigen
Kartendurchschnitt: nicht genug Kämpfe zum Anzeigen
Kills aus demselben Match hängen zusammen, daher ist die Spanne optimistisch.
Aufschlüsselung in fünf Sekunden
| Sekunden seit Rundenbeginn | Kämpfe | CT-Killanteil | T-Killanteil |
|---|---|---|---|
| 0–5 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 5–10 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 10–15 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 15–20 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 20–25 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 25–30 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 30–35 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 35–40 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 40–45 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 45–50 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 50–55 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 55–60 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 60–65 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 65–70 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 70–75 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 75–80 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 80–85 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 85–90 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 90–95 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 95–100 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 100–105 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 105–110 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
| 110–115 s | Zurückgehalten | Noch nicht genug Kämpfe | Noch nicht genug Kämpfe |
So liest du das
- Ein Kampf ist ein Kill zwischen einem CT- und einem T-Spieler; die Seite mit dem Kill gewinnt.
- Die Zeit läuft ab dem Moment, in dem der erste Spieler eine Kaufzone verlässt.
- Positionen verwenden die Ortsnamen des Spiels.
- Kills aus demselben Match hängen zusammen, daher ist die Spanne optimistisch.
- Nur öffentliche Matches werden berücksichtigt.
- Für Zahlen sind mindestens 20 Kämpfe aus 3 Matches nötig. Zum Schutz kleinerer Stichproben werden auch manche Zeitabschnitte ausgeblendet.