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Duell-Explorer

Vergleiche CS2-Gefechte zwischen Kartenpositionen und Retake-Ergebnisse aus öffentlichen JumpThrow-Matches.

Nicht genug Kämpfe zum Anzeigen

Kartendurchschnitt: nicht genug Kämpfe zum Anzeigen

Kills aus demselben Match hängen zusammen, daher ist die Spanne optimistisch.

Aufschlüsselung in fünf Sekunden
Aufschlüsselung in fünf Sekunden
Sekunden seit RundenbeginnKämpfeCT-KillanteilT-Killanteil
0–5 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
5–10 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
10–15 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
15–20 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
20–25 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
25–30 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
30–35 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
35–40 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
40–45 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
45–50 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
50–55 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
55–60 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
60–65 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
65–70 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
70–75 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
75–80 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
80–85 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
85–90 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
90–95 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
95–100 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
100–105 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
105–110 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
110–115 sZurückgehaltenNoch nicht genug KämpfeNoch nicht genug Kämpfe
Begegnungsfilter

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Zeit, Waffen und Käufe
Sekunden seit Rundenbeginn

Der Kauf beschreibt den Ausrüstungswert des gesamten Teams in dieser Runde.

So liest du das
  • Ein Kampf ist ein Kill zwischen einem CT- und einem T-Spieler; die Seite mit dem Kill gewinnt.
  • Die Zeit läuft ab dem Moment, in dem der erste Spieler eine Kaufzone verlässt.
  • Positionen verwenden die Ortsnamen des Spiels.
  • Kills aus demselben Match hängen zusammen, daher ist die Spanne optimistisch.
  • Nur öffentliche Matches werden berücksichtigt.
  • Für Zahlen sind mindestens 20 Kämpfe aus 3 Matches nötig. Zum Schutz kleinerer Stichproben werden auch manche Zeitabschnitte ausgeblendet.