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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 de jul de 2026 · 08:36 p. m.
33m
Ancient
21 Rondas

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Baneado

Anubis

IMG

Baneado

Cache

dust2 image

Baneado

Dust2

inferno image

Baneado

Inferno

mirage image

Baneado

Mirage

nuke image

Baneado

Nuke

ancient image

Elegido

Ancient

Aim

JugadorLaboratorio

team_-QurpleBack- ganó la batalla headshot, 17.3% headshot precisión a 11.0%.

team_Hs173 Ganó 1,422 disparos team_-QurpleBack- 1,210 disparos
Precisión
20.0% 19.3%
Precisión de headshots
11.0% 17.3%
Colocación de mira
3.2° 3.0°
Tiempo hasta el daño
238ms 249ms
Precisión de spray
26.0% 31.4%

Lista del lobby

Elige un jugador

Coloca el cursor para obtener una vista previa de un jugador. Selecciona uno para fijar su perfil mientras comparas la clasificación.

Jugador activo

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

donde cayeron las balas

2587

Daño trato by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%
Stomach
250 10%
Left Arm
126 5%
Grenades
88 3%
Left Leg
25 1%
Right Leg
25 1%

Colocación de mira

Donde aparecieron por primera vez los oponentes cuando se hicieron visibles. Un grupo central más ajustado significa que se necesitó menos corrección para alcanzar el objetivo.

2.3°

error mediano

29 muestras

Mapa a primera vista

±15°

Menos Más
Colocación de mira. 2.3 degrees error mediano. 29 muestras.Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.12°IzquierdaBienAltaBaja1 muestras; 2° Izquierda, 8° Alta1 muestras; 4° Bien, 4° Alta1 muestras; 4° Izquierda, 2° Alta2 muestras; 2° Izquierda, 2° Alta1 muestras; Centro, 2° Alta3 muestras; 2° Bien, 2° Alta1 muestras; 4° Bien, 2° Alta4 muestras; 4° Izquierda, Centro4 muestras; 2° Izquierda, Centro8 muestras; Centro, Centro1 muestras; 2° Bien, Centro1 muestras; 4° Bien, Centro1 muestras; 2° Izquierda, 2° Baja

Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.

2° zona más concurrida
Horizontal
Centro
Vertical
Centro

8 muestras

Distribución horizontal
Izquierda
45%
Centro
31%
Bien
24%
Distribución vertical
Alta
34%
Centro
62%
Baja
3%

Velocidad al disparar

Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.

0.013

inexactitud

De pie
47%
Frenado
35%
Correr
18%

Primer contacto

Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.

48%

Disparos acertados
13
Tiros fallidos
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

75% 9 clean / 12 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
Derecha 71% 5 clean / 7 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction Derecha

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.

Lectura del objetivo

El contexto útil en torno a las imágenes.

Tiempo hasta el daño
219ms
Primera visibilidad del daño.
Tiempo de reacción
78ms
Primera visibilidad del disparo dirigido.
Precisión
20.0%
Golpea en todos los tiros
Precisión con spotted
42.7%
Disparos con un oponente visible
Precisión de spray
32.9%
Disparos de rifle elegibles
Disparos a velocidad precisa
Por debajo del umbral de velocidad en el gatillo

Comparación del lobby

Colocación de TTD × punto de mira

La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.

0° · 0ms = esquina perfecta

Tiempo para dañar
Colocación del punto de mira
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
promedio
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Laboratorio de armas

Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.

Jugador

Jugador

Elige un jugador para inspeccionar

8/10

Arma

Arma

Seleccione un arma para inspeccionar

8 armas registradas

FartBoxBarry · arma individual

M4A1-S

10 rondas utilizadas

Daño
1046
Bajas
11
Disparos acertados
36/165
Precisión
21.8%
punto de mira
1.7°
Tiempo hasta el daño
172ms
Precisión con spotted
47.5%
Listo para disparar
86.7%

Jugador contra jugador

Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.

AdversarioDaño D/TGolpea D/TRondas D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.

Comportamiento de retroceso registrado

Trayectorias de pulverización

Siga la ruta de retroceso y luego inspeccione cada disparo grabado para encontrar el momento en que cambió.

Alta 20 ráfagas · 141 disparos Tasa de aciertos para tiros trazados 25.5%

Lo que dice este camino

Posición de retroceso 15: Punto de mira mediano de FartBoxBarry fue 4.9° izquierda · 4.9° abajo en relación con el primer disparo.

Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · escala de grados 1:1 ajustada

Camino mediano; Los contornos suaves muestran una desviación estándar por eje.

Abrir el libro de tiro completo Compensaciones exactas, recuentos de muestras y tasas de aciertos para cada posición.
  • 1
    Horizontales (←+)
    0.0°
    verticales (↓+)
    0.0°
    Muestras
    20
    Tasa de aciertos
    30.0%
  • 2
    Horizontales (←+)
    0.1°
    verticales (↓+)
    0.1°
    Muestras
    20
    Tasa de aciertos
    20.0%
  • 3
    Horizontales (←+)
    0.1°
    verticales (↓+)
    0.7°
    Muestras
    20
    Tasa de aciertos
    25.0%
  • 4
    Horizontales (←+)
    0.2°
    verticales (↓+)
    1.3°
    Muestras
    18
    Tasa de aciertos
    44.4%
  • 5
    Horizontales (←+)
    0.4°
    verticales (↓+)
    1.9°
    Muestras
    12
    Tasa de aciertos
    16.7%
  • 6
    Horizontales (←+)
    0.6°
    verticales (↓+)
    2.6°
    Muestras
    9
    Tasa de aciertos
    22.2%
  • 7
    Horizontales (←+)
    -0.2°
    verticales (↓+)
    3.6°
    Muestras
    6
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 8
    Horizontales (←+)
    -0.5°
    verticales (↓+)
    4.0°
    Muestras
    6
    Tasa de aciertos
    50.0%
  • 9
    Horizontales (←+)
    -0.9°
    verticales (↓+)
    4.8°
    Muestras
    6
    Tasa de aciertos
    50.0%
  • 10
    Horizontales (←+)
    -0.4°
    verticales (↓+)
    4.8°
    Muestras
    5
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 11
    Horizontales (←+)
    0.7°
    verticales (↓+)
    5.0°
    Muestras
    5
    Tasa de aciertos
    20.0%
  • 12
    Horizontales (←+)
    2.0°
    verticales (↓+)
    5.1°
    Muestras
    4
    Tasa de aciertos
    50.0%
  • 13
    Horizontales (←+)
    2.3°
    verticales (↓+)
    5.5°
    Muestras
    4
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 14
    Horizontales (←+)
    4.3°
    verticales (↓+)
    4.9°
    Muestras
    3
    Tasa de aciertos
    0.0%
  • 15
    Horizontales (←+)
    4.9°
    verticales (↓+)
    4.9°
    Muestras
    3
    Tasa de aciertos
    0.0%

Se trata de telemetría de ángulo registrada, no de impactos de bala reconstruidos.

Puntería, daño y recargas

Aim puntería

Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expandí una fila para ver el detalle por arma.