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team_Hs173

team_-QurpleBack-
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Elegido
Aim
team_-QurpleBack- ganó la batalla headshot, 17.3% headshot precisión a 11.0%.
Lista del lobby
Coloca el cursor para obtener una vista previa de un jugador. Selecciona uno para fijar su perfil mientras comparas la clasificación.
Jugador activo
team_Hs173
Body impact
2587
Donde aparecieron por primera vez los oponentes cuando se hicieron visibles. Un grupo central más ajustado significa que se necesitó menos corrección para alcanzar el objetivo.
2.3°
error mediano
29 muestras
Mapa a primera vista
±15°
Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.
8 muestras
Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.
0.013
inexactitud
Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.
48%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Clean brakes
75% 9 clean / 12 eligibleDirection breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.
Lectura del objetivo
Más bajo es mejor para sincronizar. Cuanto más alto, mejor para la precisión y la preparación para el tiro.
Comparación del lobby
La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.
0° · 0ms = esquina perfecta
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.
FartBoxBarry · arma individual
10 rondas utilizadas
Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.
| Adversario | Daño D/T | Golpea D/T | Rondas D/T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.
Comportamiento de retroceso registrado
Siga la ruta de retroceso y luego inspeccione cada disparo grabado para encontrar el momento en que cambió.
Alta · 20 ráfagas · 141 disparos · Tasa de aciertos para tiros trazados 25.5%
Lo que dice este camino
Posición de retroceso 15: Punto de mira mediano de FartBoxBarry fue 4.9° izquierda · 4.9° abajo en relación con el primer disparo.
Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · escala de grados 1:1 ajustada
Camino mediano; Los contornos suaves muestran una desviación estándar por eje.
| Disparo | Horizontales (←+) | verticales (↓+) | Muestras | Tasa de aciertos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
Se trata de telemetría de ángulo registrada, no de impactos de bala reconstruidos.
Puntería, daño y recargas
Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expandí una fila para ver el detalle por arma.