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team_sheluvsgoth
team_Kiotoshi
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Elegido
Análisis de la puntería
team_sheluvsgoth fue más rápido en el primer daño, 193ms en 285ms.
Aim
Lista del lobby
Coloca el cursor para obtener una vista previa de un jugador. Selecciona uno para fijar su perfil mientras comparas la clasificación.
Jugador activo
team_sheluvsgoth
Body impact
1955
Donde aparecieron por primera vez los oponentes cuando se hicieron visibles. Un grupo central más ajustado significa que se necesitó menos corrección para alcanzar el objetivo.
1.5°
error mediano
14 muestras
Mapa a primera vista
±15°
Una ficha más brillante significa que aparecieron más oponentes allí por primera vez. El mosaico delineado era el más ocupado.
6 muestras
Qué tranquilo estaba el jugador cuando el disparo salió del cañón.
0.012
inexactitud
Si el primer disparo dirigido convirtió la oportunidad inicial.
8%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Entre los disparos de rifle contra un oponente visible que no se hicieron totalmente agachado, este es el porcentaje en que el jugador se desplazaba al menos al 34 % de la velocidad máxima del rifle con o sin mira 125 ms antes de disparar y redujo la velocidad por debajo del umbral al apretar el gatillo. El jugador debe estar en el suelo al disparar y en ambas muestras de aproximación. El valor del equipo agrupa frenadas exitosas y muestras.
Lectura del objetivo
Más bajo es mejor para sincronizar. Cuanto más alto, mejor para la precisión y la preparación para el tiro.
Comparación del lobby
La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.
0° · 0ms = esquina perfecta
La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.
Mira = promedio del lobby
Jugadores
Colocación del punto de mira ≤ promedio · TTD ≤ promedio
La esquina más fuerte es la superior derecha: menos error en el punto de mira y menos tiempo para el primer daño. Los retratos más grandes causaron más daño.
Elige un estilo para destacar a sus jugadores.
Takeaways
sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. · Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?
Inspecciona un arma a la vez y luego sigue exactamente quién sufrió el daño y quién lo devolvió con la misma arma.
sheluvsgoth · arma individual
11 rondas utilizadas
Se reparte la salida de este jugador. Se toma el daño devuelto por ese oponente con la misma arma.
| Adversario | Daño D/T | Golpea D/T | Rondas D/T |
|---|---|---|---|
479 / 0 | 10 / 0 | 6 / 0 | |
355 / 0 | 8 / 0 | 4 / 0 | |
300 / 71 | 8 / 4 | 3 / 2 | |
298 / 46 | 3 / 1 | 3 / 1 | |
112 / 0 | 3 / 0 | 2 / 0 |
Las muertes y los disparos son exactos en el nivel total de armas superior. La demostración registra daños, golpes y disparos al nivel del oponente.
Comportamiento de retroceso registrado
Siga la ruta de retroceso y luego inspeccione cada disparo grabado para encontrar el momento en que cambió.
Alta · 18 sprays · 88 disparos · Tasa de aciertos para tiros trazados 29.5%
Lo que dice este camino
Posición de retroceso 9: Punto de mira mediano de sheluvsgoth fue 5.9° bien · 3.9° abajo en relación con el primer disparo.
Desplazamientos del ángulo ocular desde el disparo 1 · escala de grados 1:1 ajustada
Camino mediano; Los contornos suaves muestran una desviación estándar por eje.
Los valores más allá del marco de ±12° se recortan en el límite.
| Disparo | Horizontales (←+) | verticales (↓+) | Muestras | Tasa de aciertos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 18 | 27.8% |
| 2 | -0.5° | 0.8° | 18 | 33.3% |
| 3 | -0.8° | 1.5° | 18 | 27.8% |
| 4 | -0.5° | 3.0° | 14 | 35.7% |
| 5 | -0.2° | 5.0° | 8 | 37.5% |
| 6 | -0.1° | 7.6° | 6 | 33.3% |
| 7 | -6.1° | 8.7° | 3 | 0.0% |
| 8 | -8.7° | 9.8° | 2 | 0.0% |
| 9 | -5.9° | 3.9° | 1 | 0.0% |
Se trata de telemetría de ángulo registrada, no de impactos de bala reconstruidos.
Puntería, daño y recargas
Todas las métricas de puntería de los diez jugadores, incluidos los totales de equipo. Expande una fila para ver el detalle por arma.