El Distintivo lee tus últimas 50 partidas analizadas y separa cada ronda por lado. Cada eje cuenta con qué frecuencia haces algo por ronda, no si salió bien: una puntuación alta de Apertura significa que disputas muchos primeros duelos, no que los ganes.
Cada medida se convierte en una puntuación de 0–100 frente a las referencias fijas de JumpThrow: la referencia media puntúa 50, la alta 75 y la élite 90. Son heurísticas fijas, no percentiles de jugadores reales. Potencia de fuego promedia sus puntuaciones de bajas y daño.
Un lado necesita al menos 50 rondas para puntuar. Una situación de clutch es una ronda en la que fuiste el último jugador de tu equipo frente a al menos un rival, sea cual sea el resultado.
Las etiquetas usan el historial total de FACEIT; las dos mostradas son las que más superan sus umbrales.
- Tendencia de entrada Gana al menos el 55% de los duelos iniciales (FACEIT histórico).
- Impacto de utilidad Al menos 45% de éxito con flashes o 9 de daño por utilidad por ronda.
- Factor clutch Gana al menos el 55% de los 1v1 o el 24% de los 1v2.
- Inclinación hacia el AWP Al menos 0.18 bajas con francotirador por ronda.
- Enfocado en la puntería Al menos el 55% de las bajas son por disparo a la cabeza.
- Generador de daño Promedia al menos 85 de daño por ronda.