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Generador de miras

Crea una mira para tu configuración de CS2. Edita valores exactos, compárala con la original y copia el código.

Importar una mira

Comparar

1920×1080 · 1 píxel del juego = 1×1 píxeles de pantalla. Se muestra en reposo. No se simula la dispersión al moverse ni al disparar.

Estilo
Estático
Dinámico

Cuadrante dinámico

Color y contorno

Color
Contorno
Color del contorno

Forma

Comportamiento dinámico

Se exportan exactos; la vista previa no los simula.

Mira telescópica y retroceso

Resolución

Los tamaños en píxeles de arriba corresponden a esta altura de pantalla. CS2 los reescala cuando juegas a otra altura.

Vista previa y lupa

Fondo
Zoom
Lupa de píxeles · Borrador R 110 G 113 B 117 Arrastra la lupa o haz clic en la vista previa para inspeccionar otro píxel.

Cambios respecto al predeterminado del juego

Aún no hay cambios.

Variantes guardadas

Se guardan solo en este navegador, como códigos para compartir. Nada se sincroniza con una cuenta.

Úsala en CS2

  1. Copia el código de la mira.
  2. En CS2, abre Ajustes, luego la pestaña Mira, y pega el código en la importación de código de mira.
  3. O descarga jumpthrow-crosshair.cfg, colócalo en game/csgo/cfg y ejecuta exec jumpthrow-crosshair en la consola.
Archivo de configuración (jumpthrow-crosshair.cfg)

Guárdalo en game/csgo/cfg y luego ejecuta este comando en la consola o añádelo a tu propio autoexec. Solo cambia ajustes de mira.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Compatibilidad y pruebas

Los ajustes, los límites y las reglas de estilo provienen del cliente de CS2 2000922, extraídos por GameTracking-CS2 el 30 de septiembre de 2026.

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  • Aún no se ha comparado con capturas del juego. La vista previa sigue el shader de mira del juego, pero no está confirmado cómo CS2 coloca los anchos impares, los contornos y los círculos, así que no es exacta al píxel.
  • Los códigos para compartir decodifican y vuelven a codificar códigos reales de CS2 de forma exacta. Los bytes de división y del punto de la mira telescópica aún no están confirmados con exportaciones del juego de un solo ajuste.
  • Los códigos y archivos de configuración generados aún no se han importado en CS2 para esta versión.
  • Los estilos dinámicos se muestran en reposo. No se simulan el movimiento, la dispersión al disparar ni el retroceso.
  • Los códigos CSGO- antiguos, anteriores al 22 de septiembre de 2026, se convierten con una regla de tamaño aproximada.
  • Los colores predefinidos son el verde predeterminado del juego y los cinco colores del ajuste eliminado cl_crosshaircolor.
Límites de los ajustes
AjusteComando de consolaRango del editorControl deslizante del juego
Altura de pantalla de referenciacl_crosshair_screen_height240–65535—
Estilocl_crosshairstyle0–90–9
Seguir el retrocesocl_crosshair_recoil0–10–1
Punto centralcl_crosshairdot0–10–1
Estilo Tcl_crosshair_t0–10–1
Rojocl_crosshaircolor_r0–2550–255
Verdecl_crosshaircolor_g0–2550–255
Azulcl_crosshaircolor_b0–2550–255
Opacidadcl_crosshaircolor_a0–2550–255
Contornocl_crosshair_drawoutline0–20–2
Rojo del contornocl_crosshairoutline_r0–2550–255
Verde del contornocl_crosshairoutline_g0–2550–255
Azul del contornocl_crosshairoutline_b0–2550–255
Opacidad del contornocl_crosshairoutline_a0–2550–255
Grosorcl_crosshair_thickness0–320–32
Separacióncl_crosshair_gap-3840–38400–128
Longitudcl_crosshair_length0–2550–255
Límite de dispersión dinámicacl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Distancia de divisióncl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
Alfa de la división interiorcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Alfa de la división exteriorcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Proporción del tamaño de divisióncl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
El punto de la mira telescópica usa el color de la miracl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Escala del punto de la mira telescópicacl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Ajustes de la pestaña Mira que un código no incluye:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Generador de miras

Crea, compara y exporta una mira de CS2. Pega un código, ajusta valores exactos y copia el resultado.

FAQ
01 / 06

¿Qué códigos de mira puedo pegar?

Códigos actuales de CS2 (CS seguido de 44 caracteres, en uso desde el 30 de septiembre de 2026), códigos CSGO- antiguos y líneas de consola de la mira. Los códigos antiguos y los comandos eliminados se convierten con un paso de revisión antes de cambiar nada.

FAQ
06
¿Qué códigos de mira puedo pegar?

Códigos actuales de CS2 (CS seguido de 44 caracteres, en uso desde el 30 de septiembre de 2026), códigos CSGO- antiguos y líneas de consola de la mira. Los códigos antiguos y los comandos eliminados se convierten con un paso de revisión antes de cambiar nada.

¿La vista previa es exacta al píxel?

No. Sigue el shader de mira del juego y las unidades de píxel que describe Valve, pero aún no se ha comparado con capturas del juego. Los estilos dinámicos se muestran en reposo; no se simula la dispersión al moverse ni al disparar.

¿Por qué mi mira antigua cambió de tamaño?

Desde septiembre de 2026, CS2 mide el grosor, la longitud y la separación en píxeles a una altura de pantalla de referencia. Los códigos antiguos de la época de CS:GO usaban una escala que dependía de la resolución, así que el editor te pide la altura a la que jugabas y convierte de forma aproximada.

¿El archivo de configuración reemplaza mi autoexec?

No. jumpthrow-crosshair.cfg solo establece comandos de mira con sus nombres actuales. Ejecútalo con exec jumpthrow-crosshair o añade esa línea a tu propio autoexec.

¿Dónde se guardan mis variantes?

Las variantes con nombre se quedan en este navegador como códigos para compartir, y el borrador sin terminar se queda en esta pestaña. Nada se sincroniza con una cuenta. Usa Copiar todos los códigos para tener una copia de seguridad.

¿Qué contiene un enlace compartido?

Solo el código de la mira. No incluye partidas, jugadores, historial ni variantes guardadas, y abrirlo nunca cambia las variantes guardadas de quien lo recibe.