Explorador de duelos
Compara enfrentamientos de CS2 entre posiciones del mapa y resultados de retomas en partidas públicas de JumpThrow.
No hay suficientes enfrentamientos para mostrar
Media del mapa: no hay suficientes enfrentamientos para mostrar
Las bajas de una misma partida están relacionadas, así que el intervalo es optimista.
Desglose en intervalos de cinco segundos
| Segundos desde el inicio de la ronda | Combates | Proporción de bajas CT | Proporción de bajas T |
|---|---|---|---|
| 0–5 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 5–10 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 10–15 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 15–20 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 20–25 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 25–30 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 30–35 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 35–40 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 40–45 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 45–50 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 50–55 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 55–60 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 60–65 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 65–70 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 70–75 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 75–80 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 80–85 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 85–90 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 90–95 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 95–100 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 100–105 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 105–110 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
| 110–115 s | Oculto | Aún no hay suficientes enfrentamientos | Aún no hay suficientes enfrentamientos |
Cómo interpretar esto
- Un enfrentamiento es una baja entre un jugador CT y uno T; gana el bando que consigue la baja.
- El tiempo empieza cuando el primer jugador sale de una zona de compra.
- Las posiciones usan los nombres de ubicación del propio juego.
- Las bajas de una misma partida están relacionadas, así que el intervalo es optimista.
- Solo se incluyen partidas públicas.
- Las cifras requieren al menos 20 enfrentamientos de 3 partidas. También se ocultan algunos intervalos para proteger muestras más pequeñas.