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Explorador de duelos

Compara enfrentamientos de CS2 entre posiciones del mapa y resultados de retomas en partidas públicas de JumpThrow.

No hay suficientes enfrentamientos para mostrar

Media del mapa: no hay suficientes enfrentamientos para mostrar

Las bajas de una misma partida están relacionadas, así que el intervalo es optimista.

Desglose en intervalos de cinco segundos
Desglose en intervalos de cinco segundos
Segundos desde el inicio de la rondaCombatesProporción de bajas CTProporción de bajas T
0–5 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
5–10 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
10–15 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
15–20 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
20–25 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
25–30 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
30–35 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
35–40 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
40–45 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
45–50 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
50–55 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
55–60 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
60–65 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
65–70 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
70–75 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
75–80 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
80–85 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
85–90 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
90–95 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
95–100 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
100–105 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
105–110 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
110–115 sOcultoAún no hay suficientes enfrentamientosAún no hay suficientes enfrentamientos
Filtros del enfrentamiento

Cargando posiciones…

Tiempo, armas y compras
Segundos desde el inicio de la ronda

La compra es el valor del equipamiento de todo el equipo en esa ronda.

Cómo interpretar esto
  • Un enfrentamiento es una baja entre un jugador CT y uno T; gana el bando que consigue la baja.
  • El tiempo empieza cuando el primer jugador sale de una zona de compra.
  • Las posiciones usan los nombres de ubicación del propio juego.
  • Las bajas de una misma partida están relacionadas, así que el intervalo es optimista.
  • Solo se incluyen partidas públicas.
  • Las cifras requieren al menos 20 enfrentamientos de 3 partidas. También se ocultan algunos intervalos para proteger muestras más pequeñas.