Siirry pääsisältöön
PL

padre martini skins.army

Eniten pelattu: Mirage · 31 FACEIT-ottelua koko ajalta

Tappion jälkeen voitti seuraavan ottelun 4 kertaa 12:stä.

Jokainen tappio yhdistettynä seuraavaan otteluun · viimeisimmät 20 tietuetta

Vertaa pelaajaan
Viimeiset 20 ottelua · FACEIT 5v5 Vanhin → uusin
Viimeiset 1080,6 Edelliset 1084,3
Edelliset 10 3–7 · 9.9. – 28.9. Viimeiset 10 4–6 · 29.9. – 14.10.
Steam
Tilin tiedot

Viimeaikainen vire

Viimeisten 10 ottelun keskimääräinen ADR on 3,7 pienempi kuin edellisten 10 ottelun.

Viimeiset 10 4W · 6L 10/10 ottelua 29.9. – 14.10. FACEIT · 5v5
Edelliset 10 3W · 7L 10/10 ottelua 9.9. – 28.9. FACEIT · 5v5
Muutos Edelliset 10 → viimeiset 10
Koko ajalta FACEIT · 69 ottelua FACEIT-yhteenveto · ei päivämäärärajausta
ADR vahinkoa kierrosta kohden
80,6
Muutos −3,7
80,6
K/D tappoa kuolemaa kohden
1,11
Muutos −0,12
—
Voittoprosentti ratkaistut ottelut
40%
Muutos +10 pp
52%
Pääosumatapot osuus tapoista
48%
Muutos −6 pp
49%
Miten se mitataan
Viimeiset 5Osa viimeisimmistä 10 86,2 ADR 1W · 4L

Jokainen arvo on saatavilla olevien ottelukohtaisten ADR-arvojen keskiarvo. Viimeiset kymmenen ja niitä edeltävät kymmenen ottelua ovat erillisiä ryhmiä; viimeiset viisi sisältyvät viimeisiin kymmeneen. Puuttuvat arvot jätetään pois keskiarvoista ja näkyvät aukkoina. Erot kuvaavat näitä otoksia, eivät jatkuvaa suuntausta tai sen syytä.

Ero näytetään vain, kun molemmissa ryhmissä on yksi ja sama palvelu sekä sama tunnettu pelimuoto. Päivämääräsuodattimet muuttavat molempia ryhmiä; historiasivun vaihtaminen ei.

ADR, K/D ja pääosumat ovat saatavilla olevien otteluarvojen keskiarvoja.

Pääosumat tarkoittavat pääosumilla tehtyjen tappojen osuutta, eivät laukausten osumatarkkuutta.

Voittoprosenttiin lasketaan ottelut, joiden voitto tai tappio on tiedossa. Erot vertaavat viimeisiä 10 ottelua edellisiin 10 otteluun; prosenttien erot ilmaistaan prosenttiyksikköinä (pp).

FACEIT ilmoittaa koko ajan arvot erikseen. Niiden pelimuotoa ja vertailukelpoisia ottelujen otoskokoja ei ole vahvistettu, joten arvot antavat taustatietoa eivätkä muodosta vastaavaa vertailutasoa. Ristiriitaiset tai puuttuvat arvot näkyvät viivana.

Henkilökohtainen ennätys otsikossa merkitsee mittaria, jonka viimeiset 10 ottelua voittavat jokaisen muun 10 peräkkäisen ottelun jakson viimeisen 20 joukossa, kaikki samalta palveluntarjoajalta ja samasta pelimuodosta ilman puuttuvia arvoja.

Tunnusmerkki

Pelityylitagit · FACEIT koko ura

  • Entry-taipumus 57% avauskaksintaisteluista voitettu · tagi alkaen 55%
5075ENTRY66AIM58DMG66CLUTCH43UTIL29MULTI72
  • FACEIT koko ura
  • Viimeiset 20 ottelua · FACEIT · 5v5

Tarkat mittarit

Viimeksi mitatut toiminnot

Viimeiset 20 ottelua · FACEIT · 5v5

Painotetut monen tapon suoritukset / ottelu Tiedot saatavilla: 20/20 ottelua
8,55
Avausyritykset / ottelu Tiedot saatavilla: 0/20 ottelua
—
Voitetut avauskaksintaistelut Tiedot saatavilla: 0/20 ottelua
—

FACEIT koko ura

Koko uran tilastoja ei suodateta päivämäärän mukaan.

Pääosumatapot
49%
ADR
80,6
Voitetut avauskaksintaistelut
57%
Flash menestys
41%
Kranaattivahinko / kierros
1,6
Voitetut 1v1-tilanteet
43%
Voitetut 1v2-tilanteet
20%
Tarkkuuskivääritapot / kierros
0,04
Tarkkuuskivääritapot yhteensä
50
Miten se mitataan

Jokainen akseli muuttaa mittarinsa 0–100 pisteen arvoksi JumpThrow'n kiinteitä vertailuarvoja vasten: keskitason vertailuarvo antaa 50 pistettä, erinomainen 75 ja eliitti 90. Ne ovat asetettuja heuristiikkoja, eivät oikeiden pelaajien persentiilejä.

Vahva tarkoittaa 75 tai enemmän, Keskitaso 50–74 ja Matala alle 50. Kuusikulmio näkyy vain, kun kaikilla kuudella piirretyllä akselilla on dataa; AWP näytetään erikseen.

Tunnisteet käyttävät FACEIT-uratilastoja; näytettävät kaksi ovat ne, joilla on korkeimmat akselipisteet.

  • Entry-taipumus Voittaa vähintään 55 % avauskaksintaisteluista (FACEIT koko ajalta).
  • Kranaattien vaikutus Vähintään 45 % flash-onnistuminen tai 9 kranaattivahinkoa kierrosta kohden.
  • Clutch-kerroin Voittaa vähintään 55 % 1v1-tilanteista tai 24 % 1v2-tilanteista.
  • AWP-painotus Vähintään 0,18 tarkka-ampujan tappoa kierrosta kohden.
  • Painottuu tähtäykseen Vähintään 55 % tapoista on pääosumia.
  • Vahingontekijä Tekee keskimäärin vähintään 85 vahinkoa kierrosta kohden.

Kuusikulmio yhdistää kaksi aikaväliä. Täytetyt pisteet käyttävät FACEITin koko uran tilastoja. Ontot pisteet käyttävät vieressä lueteltuja viimeisimpiä otteluita: multikillit aina ja entryn, kun tuoreita avauskaksintaisteluja on kirjattu.

Painotettujen monen tapon suoritusten laskenta on 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 ja ässät × 10, keskiarvona havaittua ottelua kohti. Tämä ei mittaa kokonaisvaikutusta.

Voitetut avauskaksintaistelut lasketaan jakamalla tallennetut voitot yrityksillä. Nollalla yrityksellä onnistumisaste ei ole saatavilla. Puutteelliset arvoparit jätetään pois.

Pääosumatapot ovat osuus tapoista, eivät ampumatarkkuus. Tarkkuuskivääritilastot sisältävät kaikki tarkkuuskiväärit. Viiva tarkoittaa, ettei tietoa ole saatavilla.

Lisää FACEIT-tilastoja

Karttavalikoima

Otteluhistoria

Viimeisimmät ottelut · Ei päivämääräsuodatinta

Päivämäärät suodattavat viimeisimmät ottelut. FACEIT-uratilastoja ja luokitusta ei suodateta päivämäärän mukaan.

Henkilöt