Tunnusmerkki lukee viimeiset 50 jäsennettyä otteluasi ja jakaa jokaisen kierroksen puolen mukaan. Jokainen akseli laskee, kuinka usein teet jotain kierrosta kohden, ei sitä, miten hyvin se meni: korkea Avaus-pistemäärä tarkoittaa, että otat paljon ensimmäisiä kaksintaisteluita, ei että voitat ne.
Jokaisesta mittarista tulee 0–100-pistemäärä JumpThrow’n kiinteitä vertailuarvoja vasten: keskitason vertailuarvo antaa 50, korkea 75 ja eliitti 90. Ne ovat asetettuja nyrkkisääntöjä, eivät todellisten pelaajien persentiilejä. Tulivoima on tappo- ja vahinkopisteidensä keskiarvo.
Puoli tarvitsee pisteytykseen vähintään 50 kierrosta. Clutch-tilanne on kierros, jolla olit joukkueesi viimeinen pelaaja vähintään yhtä vastustajaa vastaan, tuloksesta riippumatta.
Tagit käyttävät FACEITin koko uran tilastoja; näytetyt kaksi ylittävät kynnyksensä eniten.
- Entry-taipumus Voittaa vähintään 55 % avauskaksintaisteluista (FACEIT koko ajalta).
- Kranaattien vaikutus Vähintään 45 % flash-onnistuminen tai 9 kranaattivahinkoa kierrosta kohden.
- Clutch-kerroin Voittaa vähintään 55 % 1v1-tilanteista tai 24 % 1v2-tilanteista.
- AWP-painotus Vähintään 0,18 tarkka-ampujan tappoa kierrosta kohden.
- Painottuu tähtäykseen Vähintään 55 % tapoista on pääosumia.
- Vahingontekijä Tekee keskimäärin vähintään 85 vahinkoa kierrosta kohden.