Siirry pääsisältöön

Herkkyysmuunnin

CS2-herkkyytesi jokaisessa pelissä millä tahansa DPI:llä. Syötä luku, niin kaikki muu seuraa.

Asetuksesi

Syötä mikä tahansa, muut seuraavat

41,6 cm täyteen kierrokseen

Etäisyydet yksikössä cm. Lisää hiirimattosi leveys nähdäksesi sen asteikolla.

Jokaisessa pelissä

Sama kuin hiirelläsi

  • Counter-Strike 2 sinun pelisi

    1,25

    Tarkka vastaavuus

    sensitivity 1.25

  • Valorant

    0,393

    Pyöristetty arvosta 0,39286: 0,04 % nopeampi

  • Apex Legends

    1,25

    Tarkka vastaavuus

    mouse_sensitivity "1.25"

  • Overwatch 2

    4,17

    Pyöristetty arvosta 4,1667: 0,08 % nopeampi

  • Call of Duty (hipfire)

    4,17

    Pyöristetty arvosta 4,1667: 0,08 % nopeampi

  • Rainbow Six Siege

    5

    Pyöristetty arvosta 4,8: 4,2 % nopeampi

    Saat tarkan vastaavuuden asettamalla tämän tiedostoon GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199

  • Quake Live and Champions

    1,25

    Tarkka vastaavuus

    sensitivity 1.25

Kiikaritähtäimen herkkyys zoom_sensitivity_ratio 1

Olettaa, että CS2 hidastaa kääntymistä kiikaritähtäimellä zoomin FOV:n mukaan, kuten Source-pelit. Tätä ei ole vielä vahvistettu pelissä.

0% vastaa pieniä korjauksia tähtäimen lähellä; 100% vastaa flickejä näytön reunaan.

zoom_sensitivity_ratio 1

  • AWP zoom 1 40° Vastaa monitor distance -arvoa 75%
  • AWP zoom 2 10° Vastaa monitor distance -arvoa 75%
  • SSG 08 zoom 1 40° Vastaa monitor distance -arvoa 75%
  • SSG 08 zoom 2 15° Vastaa monitor distance -arvoa 75%
  • AUG ja SG 553 45° Vastaa monitor distance -arvoa 75%
Miten se mitataan

Zoomin FOV-arvot tulevat CS2:n asedatasta: AWP 40° ja sitten 10°, SSG 08, SCAR-20 ja G3SG1 40° ja sitten 15°, AUG ja SG 553 45°, kaikki suhteessa oletusarvoon 90°.

Source-pelit kääntävät kiikaritähtäinnäkymää kaavalla herkkyys × zoomin FOV ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. Monitor distance vastaa käden liikettä, joka vie tähtäimen näytön pisteeseen, mitattuna osuutena etäisyydestä tähtäimestä näytön reunaan.

CS2 käyttää yhtä suhdetta kaikille zoomeille, joten vain se zoom, jolle säädät, vastaa tarkasti; luettelo näyttää, kuinka paljon muut poikkeavat. Venytetty 4:3 säilyttää 4:3-näkymän, joten se käyttää 4:3-arvoja.

Poista hiiren kiihdytys käytöstä hiiren ohjelmistossa. CS2 lukee aina raw inputia, joten vain siellä oleva kiihdytys muuttaa tuntumaa.

Herkkyysmuunnin

Muunna hiiren herkkyyttä CS2:n ja muiden pelien välillä millä tahansa DPI:llä.

FAQ
01 / 06

Miten muunnan herkkyyden toisesta pelistä CS2:een?

Valitse peliksi peli, jota pelaat, ja syötä DPI ja herkkyys. Counter-Strike 2 -rivi näyttää käytettävän arvon, ja kaikki muut pelit näkyvät sen perässä. Valorant → CS2 -sivulla on lisäksi taulukko yleisistä arvoista.

FAQ
06
Miten muunnan herkkyyden toisesta pelistä CS2:een?

Valitse peliksi peli, jota pelaat, ja syötä DPI ja herkkyys. Counter-Strike 2 -rivi näyttää käytettävän arvon, ja kaikki muut pelit näkyvät sen perässä. Valorant → CS2 -sivulla on lisäksi taulukko yleisistä arvoista.

Mikä on cm/360?

Kuinka pitkälle liikutat hiirtä kääntyäksesi täyden kierroksen. Kaksi asetusta, joilla on sama cm/360, kääntyvät yhtä paljon samalla käden liikkeellä DPI:stä tai pelistä riippumatta.

Miksi muunnetussa arvossa lukee nopeampi tai hitaampi?

Jokainen peli hyväksyy kiinteän määrän desimaaleja, ja jotkin vain kokonaislukuja. Muunnin pyöristää pelin hyväksymään arvoon ja näyttää, kuinka paljon nopeammin tai hitaammin pyöristetty arvo kääntyy kuin nykyiset asetuksesi.

Miksi pelini puuttuu?

Jokaisen täällä olevan pelin kääntymisnopeus on tarkistettu julkaistusta lähteestä. Pelit, joissa herkkyys riippuu näkökentästä tai käyrästä, kuten PUBG, Rust ja Battlefield 6, vaativat enemmän kuin suhdeluvun, joten ne on jätetty pois väärän muunnoksen sijaan.

Onko CS2:ssa raw input tai hiiren kiihdytys?

CS2 lukee aina hiiren raakasyötettä, joten muutettavaa asetusta ei ole. Hiiren ohjelmistossa asetettu kiihdytys vaikuttaa silti, joten poista se käytöstä siellä, jotta muunnos tuntuu samalta.

Mitä jaettu linkki sisältää?

Vain syöttämäsi luvut: pelisi, DPI, herkkyys, kohde-DPI ja hiirimaton leveys. Mitään ei tallenneta tilille.