Siirry pääsisältöön
DK

can u kill 1?

Eniten pelattu: Mirage · 209 FACEIT-ottelua koko ajalta

Vähemmän vahinkoa viime aikoina: 74,9 ADR viimeisen 10 ottelun aikana, pudonnut luvusta 82,0.

Jokaisen ottelun ADR:n keskiarvo · 20 FACEIT 5v5-ottelua, ei yhtään puuttuvaa

Vertaa pelaajaan
Viimeiset 20 ottelua · FACEIT 5v5 Vanhin → uusin
Viimeiset 1074,9 Edelliset 1082,0
Edelliset 10 5–5 · 14.9. – 17.9. Viimeiset 10 4–6 · 23.9. – 2.10.
Steam
Tilin tiedot

Viimeaikainen vire

Viimeisten 10 ottelun keskimääräinen ADR on 7,1 pienempi kuin edellisten 10 ottelun.

Viimeiset 10 4W · 6L 10/10 ottelua 23.9. – 2.10. FACEIT · 5v5
Edelliset 10 5W · 5L 10/10 ottelua 14.9. – 17.9. FACEIT · 5v5
Muutos Edelliset 10 → viimeiset 10
Koko ajalta FACEIT · 713 ottelua FACEIT-yhteenveto · ei päivämäärärajausta
ADR vahinkoa kierrosta kohden
74,9
Muutos −7,1
81,0
K/D tappoa kuolemaa kohden
0,72
Muutos −0,11
—
Voittoprosentti ratkaistut ottelut
40%
Muutos −10 pp
49%
Pääosumatapot osuus tapoista
43%
Muutos +1 pp
44%
Miten se mitataan
Viimeiset 5Osa viimeisimmistä 10 76,2 ADR 2W · 3L

Jokainen arvo on saatavilla olevien ottelukohtaisten ADR-arvojen keskiarvo. Viimeiset kymmenen ja niitä edeltävät kymmenen ottelua ovat erillisiä ryhmiä; viimeiset viisi sisältyvät viimeisiin kymmeneen. Puuttuvat arvot jätetään pois keskiarvoista ja näkyvät aukkoina. Erot kuvaavat näitä otoksia, eivät jatkuvaa suuntausta tai sen syytä.

Ero näytetään vain, kun molemmissa ryhmissä on yksi ja sama palvelu sekä sama tunnettu pelimuoto. Päivämääräsuodattimet muuttavat molempia ryhmiä; historiasivun vaihtaminen ei.

ADR, K/D ja pääosumat ovat saatavilla olevien otteluarvojen keskiarvoja.

Pääosumat tarkoittavat pääosumilla tehtyjen tappojen osuutta, eivät laukausten osumatarkkuutta.

Voittoprosenttiin lasketaan ottelut, joiden voitto tai tappio on tiedossa. Erot vertaavat viimeisiä 10 ottelua edellisiin 10 otteluun; prosenttien erot ilmaistaan prosenttiyksikköinä (pp).

FACEIT ilmoittaa koko ajan arvot erikseen. Niiden pelimuotoa ja vertailukelpoisia ottelujen otoskokoja ei ole vahvistettu, joten arvot antavat taustatietoa eivätkä muodosta vastaavaa vertailutasoa. Ristiriitaiset tai puuttuvat arvot näkyvät viivana.

Henkilökohtainen ennätys otsikossa merkitsee mittaria, jonka viimeiset 10 ottelua voittavat jokaisen muun 10 peräkkäisen ottelun jakson viimeisen 20 joukossa, kaikki samalta palveluntarjoajalta ja samasta pelimuodosta ilman puuttuvia arvoja.

Tunnusmerkki

Pelityylitagit · FACEIT koko ura

  • Kranaattien vaikutus 55% flash menestys · tagi alkaen 45%
5075ENTRY45AIM48DMG66CLUTCH31UTIL66MULTI50
  • FACEIT koko ura
  • Viimeiset 20 ottelua · FACEIT · 5v5

Tarkat mittarit

Viimeksi mitatut toiminnot

Viimeiset 20 ottelua · FACEIT · 5v5

Painotetut monen tapon suoritukset / ottelu Tiedot saatavilla: 20/20 ottelua
5,05
Avausyritykset / ottelu Tiedot saatavilla: 0/20 ottelua
—
Voitetut avauskaksintaistelut Tiedot saatavilla: 0/20 ottelua
—

FACEIT koko ura

Koko uran tilastoja ei suodateta päivämäärän mukaan.

Pääosumatapot
44%
ADR
81,0
Voitetut avauskaksintaistelut
49%
Flash menestys
55%
Kranaattivahinko / kierros
5,0
Voitetut 1v1-tilanteet
34%
Voitetut 1v2-tilanteet
21%
Tarkkuuskivääritapot / kierros
0,01
Tarkkuuskivääritapot yhteensä
135
Miten se mitataan

Jokainen akseli muuttaa mittarinsa 0–100 pisteen arvoksi JumpThrow'n kiinteitä vertailuarvoja vasten: keskitason vertailuarvo antaa 50 pistettä, erinomainen 75 ja eliitti 90. Ne ovat asetettuja heuristiikkoja, eivät oikeiden pelaajien persentiilejä.

Vahva tarkoittaa 75 tai enemmän, Keskitaso 50–74 ja Matala alle 50. Kuusikulmio näkyy vain, kun kaikilla kuudella piirretyllä akselilla on dataa; AWP näytetään erikseen.

Tunnisteet käyttävät FACEIT-uratilastoja; näytettävät kaksi ovat ne, joilla on korkeimmat akselipisteet.

  • Entry-taipumus Voittaa vähintään 55 % avauskaksintaisteluista (FACEIT koko ajalta).
  • Kranaattien vaikutus Vähintään 45 % flash-onnistuminen tai 9 kranaattivahinkoa kierrosta kohden.
  • Clutch-kerroin Voittaa vähintään 55 % 1v1-tilanteista tai 24 % 1v2-tilanteista.
  • AWP-painotus Vähintään 0,18 tarkka-ampujan tappoa kierrosta kohden.
  • Painottuu tähtäykseen Vähintään 55 % tapoista on pääosumia.
  • Vahingontekijä Tekee keskimäärin vähintään 85 vahinkoa kierrosta kohden.

Kuusikulmio yhdistää kaksi aikaväliä. Täytetyt pisteet käyttävät FACEITin koko uran tilastoja. Ontot pisteet käyttävät vieressä lueteltuja viimeisimpiä otteluita: multikillit aina ja entryn, kun tuoreita avauskaksintaisteluja on kirjattu.

Painotettujen monen tapon suoritusten laskenta on 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 ja ässät × 10, keskiarvona havaittua ottelua kohti. Tämä ei mittaa kokonaisvaikutusta.

Voitetut avauskaksintaistelut lasketaan jakamalla tallennetut voitot yrityksillä. Nollalla yrityksellä onnistumisaste ei ole saatavilla. Puutteelliset arvoparit jätetään pois.

Pääosumatapot ovat osuus tapoista, eivät ampumatarkkuus. Tarkkuuskivääritilastot sisältävät kaikki tarkkuuskiväärit. Viiva tarkoittaa, ettei tietoa ole saatavilla.

Lisää FACEIT-tilastoja

Karttavalikoima

Otteluhistoria

Viimeisimmät ottelut · Ei päivämääräsuodatinta

Päivämäärät suodattavat viimeisimmät ottelut. FACEIT-uratilastoja ja luokitusta ei suodateta päivämäärän mukaan.

Henkilöt