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सबसे ज़्यादा खेला गया: Mirage · FACEIT जीवनकाल के 90 मैच

सबसे बेहतरीन मैप: Ancient, 35 मैचों में 22 जीत।

FACEIT जीवनकाल · कम-से-कम 10 मैच वाले मैप · तारीख फ़िल्टर नहीं

किसी खिलाड़ी से तुलना करें
पिछले 20 मैच · FACEIT 5v5 सबसे पुराना → नवीनतम
हाल के 1061.8 पिछले 1054.1
पिछले 10 4–6 · 10 अक्टू॰ – 12 अक्टू॰ हाल के 10 5–4 · 12 अक्टू॰ – 15 अक्टू॰
Steam
खाते की जानकारी

हाल का फॉर्म

हाल के 10 5W · 4L · 1? 10/10 मैच 12 अक्टू॰ – 15 अक्टू॰ FACEIT · 5v5
पिछले 10 4W · 6L 10/10 मैच 10 अक्टू॰ – 12 अक्टू॰ FACEIT · 5v5
बदलाव पिछले 10 से आख़िरी 10 तक
अब तक FACEIT · 926 मैच FACEIT सारांश · तारीख़ से फ़िल्टर नहीं
ADR प्रति राउंड डैमेज
61.8 9/10 मैचों का डेटा उपलब्ध
बदलाव +7.7
65.0
K/D प्रति डेथ किल
0.80 9/10 मैचों का डेटा उपलब्ध
बदलाव +0.20
—
जीत दर तय हुए मैच
56% 9/10 मैचों का डेटा उपलब्ध
बदलाव +16 pp
52%
हेडशॉट किल किल का हिस्सा
61% 9/10 मैचों का डेटा उपलब्ध
बदलाव +5 pp
54%
यह कैसे मापा जाता है
हाल के 5हाल के इन मैचों में शामिल: 10 62.3 ADR 2W · 2L · 1? 4/5 with ADR

हर मान, उपलब्ध मैच ADR मानों का औसत है। हाल के दस और उनसे पहले के दस मैच अलग-अलग समूह हैं; हाल के पाँच मैच, हाल के दस का हिस्सा हैं। अनुपलब्ध मान औसत में शामिल नहीं होते और खाली जगह के रूप में दिखते हैं। अंतर इन नमूनों को बताते हैं, किसी लगातार रुझान या उसके कारण को नहीं।

अंतर तभी दिखाया जाता है जब दोनों समूहों में एक ही प्लैटफ़ॉर्म हो और मोड ज्ञात तथा समान हो। तारीख के फ़िल्टर दोनों समूह बदलते हैं; इतिहास का पेज बदलने से समूह नहीं बदलते।

ADR, K/D और हेडशॉट उपलब्ध मैच मानों के औसत हैं।

हेडशॉट का मतलब हेडशॉट से हुए किल का प्रतिशत है, निशाने की सटीकता नहीं।

जीत दर में वे मैच शामिल होते हैं जिनकी जीत या हार का परिणाम ज्ञात है। अंतर आखिरी 10 मैचों की तुलना उनसे पहले के 10 मैचों से करते हैं; प्रतिशत के अंतर प्रतिशत अंकों (pp) में दिखाए जाते हैं।

अब तक के मान FACEIT अलग से देता है। उनका मोड और तुलना योग्य मैच नमूनों के आकार स्थापित नहीं हैं, इसलिए वे समान आधार पर तुलना के बजाय संदर्भ देते हैं। परस्पर विरोधी या अनुपलब्ध मान डैश के रूप में दिखते हैं।

हेडर में व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ का निशान उस माप को दिखाता है जिसके पिछले 10 मैच, पिछले 20 मैचों में लगातार 10 मैचों की हर दूसरी श्रृंखला से बेहतर हैं, सभी एक ही प्रदाता और मोड के, बिना किसी अनुपलब्ध मान के।

सिग्नेचर

सबसे ऊँचा स्कोर

  • निशाना 72/100 · 54% किल हेडशॉट से

उपलब्ध आँकड़ों में कोई भी प्लेस्टाइल टैग अपनी सीमा तक नहीं पहुंचता।

5075ENTRY22AIM72DMG35CLUTCH23UTIL43MULTI33
  • FACEIT जीवनकाल
  • हाल के 20 मैच · FACEIT · 5v5

सटीक माप

हाल में मापी गई गतिविधियाँ

हाल के 20 मैच · FACEIT · 5v5

भारित मल्टी-किल / मैच 19/20 मैचों का डेटा उपलब्ध
3.63
शुरुआती प्रयास / मैच 0/20 मैचों का डेटा उपलब्ध
—
जीते गए शुरुआती द्वंद्व 0/20 मैचों का डेटा उपलब्ध
—

FACEIT जीवनकाल

पूरे इतिहास के आँकड़े तारीख के अनुसार फ़िल्टर नहीं होते।

हेडशॉट से किल
54%
ADR
65.0
जीते गए शुरुआती द्वंद्व
42%
फ़्लैश सफलता
43%
यूटिलिटी डैमेज / राउंड
4.1
जीते गए 1v1
34%
जीते गए 1v2
13%
स्नाइपर किल / राउंड
0.02
कुल स्नाइपर किल
45
यह कैसे मापा जाता है

हर अक्ष अपने माप को JumpThrow के तय मानकों के मुकाबले 0–100 के स्कोर में बदलता है: औसत मानक 50 अंक, बेहतरीन मानक 75 अंक और एलीट मानक 90 अंक का है। ये तय किए गए अनुमान हैं, असली खिलाड़ियों के प्रतिशतक नहीं।

मज़बूत का मतलब है 75 या उससे ज़्यादा, औसत का मतलब 50 से 74 और कम का मतलब 50 से नीचे। हेक्सागन तभी दिखता है जब सभी छह अक्षों का डेटा मौजूद हो; AWP को अलग से दिखाया जाता है।

टैग FACEIT जीवनकाल के आँकड़ों का उपयोग करते हैं; दिखाए गए दोनों टैग सबसे ऊंचे अक्ष स्कोर वाले हैं।

  • एंट्री झुकाव कम-से-कम 55% शुरुआती द्वंद्व जीतता है (FACEIT जीवनकाल)।
  • यूटिलिटी प्रभाव कम-से-कम 45% फ़्लैश सफलता या प्रति राउंड 9 यूटिलिटी डैमेज।
  • क्लच फैक्टर कम-से-कम 55% 1v1 या 24% 1v2 जीतता है।
  • AWP झुकाव कम-से-कम 0.18 स्नाइपर किल प्रति राउंड।
  • निशाने पर ज़्यादा निर्भर कम-से-कम 55% किल हेडशॉट होते हैं।
  • डैमेज देने वाला औसतन कम-से-कम 85 डैमेज प्रति राउंड।

षट्भुज दो अवधियों को मिलाता है। भरे हुए बिंदु FACEIT जीवनकाल के आँकड़ों का उपयोग करते हैं। खोखले बिंदु बगल में दिए हाल के मैचों का उपयोग करते हैं: मल्टी-किल हमेशा, और एंट्री तब जब हाल के ओपनिंग ड्यूल दर्ज हों।

भारित मल्टी-किल में 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 और ऐस × 10 का उपयोग होता है, फिर दर्ज मैचों के अनुसार औसत निकाला जाता है। यह समग्र प्रभाव नहीं मापता।

जीते गए शुरुआती द्वंद्व का अनुपात दर्ज जीत को प्रयासों से भाग देकर मिलता है। शून्य प्रयास पर सफलता दर उपलब्ध नहीं होती। अधूरे मानों के जोड़े शामिल नहीं किए जाते।

हेडशॉट किल, कुल किल का अनुपात है, निशाने की सटीकता नहीं। स्नाइपर आँकड़ों में सभी स्नाइपर हथियार शामिल हैं। डैश का मतलब डेटा उपलब्ध नहीं है।

FACEIT के और आँकड़े

मैप पूल

मैच इतिहास

हाल के मैच · कोई तारीख फ़िल्टर नहीं

तारीखें हाल के मैच रिकॉर्ड फ़िल्टर करती हैं। FACEIT के पूरे करियर के आँकड़े और रेटिंग तारीख के अनुसार फ़िल्टर नहीं होते।

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