सिग्नेचर आपके पिछले 50 विश्लेषित मैच पढ़ता है और हर राउंड को पक्ष के हिसाब से बाँटता है। हर अक्ष गिनता है कि आप प्रति राउंड कोई काम कितनी बार करते हैं, यह नहीं कि वह कितना अच्छा रहा: ऊँचे ओपनिंग स्कोर का मतलब है कि आप कई पहले डुएल लेते हैं, यह नहीं कि आप उन्हें जीतते हैं।
हर माप JumpThrow के तय बेंचमार्क के मुकाबले 0–100 का स्कोर बनता है: औसत बेंचमार्क 50, उच्च बेंचमार्क 75 और एलीट बेंचमार्क 90 स्कोर देता है। ये तय किए गए अनुमानित नियम हैं, असली खिलाड़ियों के पर्सेंटाइल नहीं। फ़ायरपावर अपने किल और डैमेज स्कोर का औसत लेता है।
किसी पक्ष को स्कोर पाने के लिए कम से कम 50 राउंड चाहिए। क्लच स्थिति वह राउंड है जिसमें आप कम से कम एक विरोधी के सामने अपनी टीम के आखिरी खिलाड़ी थे, नतीजा चाहे जो रहा हो।
टैग FACEIT जीवनकाल के आँकड़ों का उपयोग करते हैं; दिखाए गए दो टैग अपनी सीमा से सबसे ज़्यादा ऊपर हैं।
- एंट्री झुकाव कम-से-कम 55% शुरुआती द्वंद्व जीतता है (FACEIT जीवनकाल)।
- यूटिलिटी प्रभाव कम-से-कम 45% फ़्लैश सफलता या प्रति राउंड 9 यूटिलिटी डैमेज।
- क्लच फैक्टर कम-से-कम 55% 1v1 या 24% 1v2 जीतता है।
- AWP झुकाव कम-से-कम 0.18 स्नाइपर किल प्रति राउंड।
- निशाने पर ज़्यादा निर्भर कम-से-कम 55% किल हेडशॉट होते हैं।
- डैमेज देने वाला औसतन कम-से-कम 85 डैमेज प्रति राउंड।