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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月16日 · 20:36
33m
Ancient
21 ラウンド

team_Hs173

勝者

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

BAN済み

Anubis

IMG

BAN済み

Cache

dust2 image

BAN済み

Dust2

inferno image

BAN済み

Inferno

mirage image

BAN済み

Mirage

nuke image

BAN済み

Nuke

ancient image

選択済み

Ancient

メカニズム、動き、武器

プレイヤー Map

1 人のプレーヤーを顕微鏡の下に置きます。弾丸がどこに着弾したか、十字線をどのように置いたか、時間内に停止したかどうか、最初の接触で何が起こったのか、各武器がそれぞれの敵に対してどのように機能したかを読みましょう。

team_-QurpleBack- がヘッドショット対決を制しました。精度は 17.3% 対 11.0%。

team_Hs173 勝利 1,422 発 team_-QurpleBack- 1,210 発
精度
20.0% 19.3%
ヘッドショット精度
11.0% 17.3%
クロスヘア位置
3.2° 3.0°
初弾ダメージまでの時間
238ms 249ms
スプレー精度
26.0% 31.4%

ロビー名簿

プレイヤーを選択し、ラボ全体をフォローしてください

マウスを移動してプレビューするか、メカニクス、武器、ロビー プロット全体にわたってプレイヤーを固定することを選択します。

アクティブなプレイヤー

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

弾丸が着弾した場所

2587

ダメージ 与ダメージ by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%

クロスヘア位置

点は、ターゲットが十字線の周りに最初に現れた場所を示します。センタークラスターがタイトになると、ショット前の修正が少なくなります。

2.3°

29 サンプル

12°1サンプル1サンプル1サンプル2サンプル1サンプル3サンプル1サンプル4サンプル4サンプル8サンプル1サンプル1サンプル1サンプル

発射時の速度

ショットがバレルから離れたとき、プレーヤーはどの程度落ち着いていたか。

0.013

不正確

立っている
47%
減速
35%
ランニング
18%

最初の接触

最初の狙ったシュートが先制チャンスをものにしたかどうか。

48%

命中弾数
13
ミスショット
14

減速成功率

全体的に
75%
9/12 サンプル

75%

3/4 サンプル

71%

5/7 サンプル

100%
1/1 サンプル
0/0 サンプル

視認中の敵に対し、完全にしゃがまずに行ったライフル射撃のうち、発射125ms前にスコープ状態に応じたライフルの最高速度の34%以上で移動し、発射時までにそのしきい値未満へ減速できた割合です。発射時と2つの接近サンプルの両方で接地している必要があります。チーム値は減速成功数とサンプル数を合算します。

目標の読み出し

ビジュアルに関する有用なコンテキスト

初弾ダメージまでの時間
219ms
ダメージを最初に確認できる
反応時間
78ms
ターゲットショットを最初に可視化
精度
20.0%
全ショットでヒット
スポット中の精度
42.7%
相手が見える状態でのショット
スプレー精度
32.9%
対象となるライフルスプレーショット
精度速度内の射撃
トリガー時の速度しきい値未満

プレイヤーラボベンチ

兵器研究所

一度に 1 つの武器を検査し、誰がダメージを受け、誰が同じ武器でダメージを返したかを正確に追跡します。

8 記録された武器

個別の武器

M4A1-S

10 使用された弾丸

ダメージ
1046
キル
11
命中弾数
36/165
精度
21.8%
十字線
1.7°
初弾ダメージまでの時間
172ms
スポット中の精度
47.5%
射撃準備完了
86.7%

プレイヤー対プレイヤー

ディールはこのプレイヤーの出力です。受けるダメージは、同じ武器を使用した相手が返したダメージです。

対戦相手ダメージD/TヒットD/TラウンドD/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

キルとショットは、武器の合計レベル以上で正確です。デモでは、相手レベルでのダメージ、ヒット、ラウンドを記録します。

記録された反動動作

スプレーの軌跡

発射角度の中央値またはショットごとの照準軌跡に従います。ひげは弾丸の衝撃ではなく、1 つの標準偏差を示します。

ショットからのアイアングルオフセット 1 · 度 · 固定 ±12° スケール

ポイントは中央値のオフセットです。各ひげの腕は 1 標準偏差です。

ショット横(←+)縦(↓+)サンプル命中率
10.0°0.0°2030.0%
20.1°0.1°2020.0%
30.1°0.7°2025.0%
40.2°1.3°1844.4%
50.4°1.9°1216.7%
60.6°2.6°922.2%
7-0.2°3.6°60.0%
8-0.5°4.0°650.0%
9-0.9°4.8°650.0%
10-0.4°4.8°50.0%
110.7°5.0°520.0%
122.0°5.1°450.0%
132.3°5.5°40.0%
144.3°4.9°30.0%
154.9°4.9°30.0%

ロビーの比較

TTD × 十字線の配置

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

0°・0ms = 完璧なコーナー

ダメージまでの時間
クロスヘア配置
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
平均
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

エイム、ダメージ、リロード

Aim

10人全員のエイム指標とチーム合計。行を展開すると武器別の詳細を確認できます。