BAN済み


team_Hs173
勝者

team_-QurpleBack-
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
選択済み
メカニズム、動き、武器
1 人のプレーヤーを顕微鏡の下に置きます。弾丸がどこに着弾したか、十字線をどのように置いたか、時間内に停止したかどうか、最初の接触で何が起こったのか、各武器がそれぞれの敵に対してどのように機能したかを読みましょう。
team_-QurpleBack- がヘッドショット対決を制しました。精度は 17.3% 対 11.0%。
ロビー名簿
マウスを移動してプレビューするか、メカニクス、武器、ロビー プロット全体にわたってプレイヤーを固定することを選択します。
アクティブなプレイヤー
team_Hs173
Body impact
2587
点は、ターゲットが十字線の周りに最初に現れた場所を示します。センタークラスターがタイトになると、ショット前の修正が少なくなります。
2.3°
29 サンプル
ショットがバレルから離れたとき、プレーヤーはどの程度落ち着いていたか。
0.013
不正確
最初の狙ったシュートが先制チャンスをものにしたかどうか。
48%
減速成功率
左
75%
3/4 サンプル
右
71%
5/7 サンプル
視認中の敵に対し、完全にしゃがまずに行ったライフル射撃のうち、発射125ms前にスコープ状態に応じたライフルの最高速度の34%以上で移動し、発射時までにそのしきい値未満へ減速できた割合です。発射時と2つの接近サンプルの両方で接地している必要があります。チーム値は減速成功数とサンプル数を合算します。
目標の読み出し
低いほどタイミングが良くなります。高いほど、精度とショットの準備が整います。
プレイヤーラボベンチ
一度に 1 つの武器を検査し、誰がダメージを受け、誰が同じ武器でダメージを返したかを正確に追跡します。
8 記録された武器
個別の武器
10 使用された弾丸
ディールはこのプレイヤーの出力です。受けるダメージは、同じ武器を使用した相手が返したダメージです。
| 対戦相手 | ダメージD/T | ヒットD/T | ラウンドD/T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
キルとショットは、武器の合計レベル以上で正確です。デモでは、相手レベルでのダメージ、ヒット、ラウンドを記録します。
記録された反動動作
発射角度の中央値またはショットごとの照準軌跡に従います。ひげは弾丸の衝撃ではなく、1 つの標準偏差を示します。
ショットからのアイアングルオフセット 1 · 度 · 固定 ±12° スケール
ポイントは中央値のオフセットです。各ひげの腕は 1 標準偏差です。
| ショット | 横(←+) | 縦(↓+) | サンプル | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
ロビーの比較
最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。
0°・0ms = 完璧なコーナー
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
エイム、ダメージ、リロード
10人全員のエイム指標とチーム合計。行を展開すると武器別の詳細を確認できます。