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良いデータ。 より良い判断

FACEITの試合やプレイヤーを貼り付けるだけ。JumpThrowはデモを、勝敗を分けたラウンド、見返したいプレイ、語り合いたい数字に変えます。

80試合でPremier レーティング 12,450からPremier レーティング 30,203へ上がる例。

ランク上昇のイメージ

1つのデモで、レビューのすべてを。

試合を動かした要因を確認し、リプレイで検証し、実際のインパクトを比較し、準備済みのハイライトを見て、次の改善点を見つけられます。

Mirage 13–10 あなた · 勝利

レビュー例 · 説明用データ

シークせずにハイライトを視聴

デモを探し回らず、目立ったプレイをすぐ見られるクリップにできます。

JumpThrowアカウントで無料

この試合のハイライト

すぐに視聴可能ラウンド9

Aサイトで2K · AK-47

自分専用のレビューを確認

自分を助けている習慣、繰り返すミス、結果を決めたラウンドを確認できます。

あなたのレビュー

オープニングデュエルの勝利をラウンド勝利につなげました

レーティング3.0
1.31
K/D
1.42
オープニングデュエル勝利
5 / 7

勝敗を分けたラウンド: 13、20、23

前半 T 5–7後半 CT 8–3

次の重点 Bサイトを守り切る前にユーティリティを使う

すべての転機をリプレイ

2Dの動き、ユーティリティ、交戦、タイミングを確認し、ヒートマップで繰り返すパターンを見つけられます。

キル数だけでなくインパクトを比較

Rating 3.0、デュエル、トレード、ユーティリティ、陣営別パフォーマンスをスコアボードと並べて確認できます。

オープニングデュエル勝利 · トレードアシスト · 接触前にユーティリティダメージ47

誰がキャリーした?

スコアボードは K / D

  1. Gaben19/16
  2. あなた17/12
  3. kairo14/15
  4. mizu12/17
  5. ash9/14

インパクトは レーティング3.0

  1. あなた1.31
  2. Gaben1.04
  3. kairo0.98
  4. ash0.92
  5. mizu0.85

上達しているかを確認

試合履歴全体で、直近の調子、マップ傾向、エイム、インパクト、安定性を追えます。

直近の調子

+0.15 レーティング3.0

直近6試合 vs. キャリア 1.15 / 1.00
  1. 0.91 Ancient L
  2. 1.16 Nuke W
  3. 1.31 Mirage W
  4. 0.98 Anubis L
  5. 1.22 Inferno W
  6. 1.34 Mirage W
レビュー例 · 説明用データ4W · 2L

最近の試合

もっと見る:JumpThrow

VRS地域
ランクチームポイント変動
1 Spirit Europe 2,011
2 Falcons Europe 1,950
3 MOUZ Europe 1,873
4 9z Americas 1,847
5 Vitality Europe 1,836
6 Natus Vincere Europe 1,802
7 Legacy Americas 1,773
8 FURIA Americas 1,771

最終更新: 2026年8月3日

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よくある 質問

自分、友達、そして今も話題にしているあの試合。

FAQ
01 / 09

CS2 デモ アナライザーとは何ですか? JumpThrow は何を明らかにしますか?

CS2 デモ アナライザーは、記録された試合をスキャンして対処できる情報に変換します。 JumpThrow は、処理されたデモをラウンドごとの統計、経済スイング、ユーティリティの影響、デュエル開始、ダメージ、ヒートマップ、2D リプレイに分割するため、K/D で停止せずにラウンドが変更された理由を確認できます。

FAQ
09
CS2 デモ アナライザーとは何ですか? JumpThrow は何を明らかにしますか?

CS2 デモ アナライザーは、記録された試合をスキャンして対処できる情報に変換します。 JumpThrow は、処理されたデモをラウンドごとの統計、経済スイング、ユーティリティの影響、デュエル開始、ダメージ、ヒートマップ、2D リプレイに分割するため、K/D で停止せずにラウンドが変更された理由を確認できます。

JumpThrow で FACEIT の試合を分析するにはどうすればよいですか?

検索欄に FACEIT のマッチルーム URL、マッチ ID、またはプレイヤープロフィールを貼り付けます。マッチを開き、まだ処理されていなければ .dem をアップロードしてください。処理が終わると、JumpThrow がマッチをパフォーマンス、エコノミー、ユーティリティ、デュエル、リプレイなどの見やすいビューに整理します。

どの CS2 デモ ファイルをアップロードできますか?

FACEIT のマッチルームで Watch demo からデモをダウンロードし、.zst アーカイブから .dem を展開してください。JumpThrow は、対象となる未解析の FACEIT マッチについて、936 MiB 以下の CS2 .dem ファイルを受け付けます。処理済みのマッチは再アップロード不要です。Premier のデモは利用可能な場合に自動ダウンロードされます。

CS2 Premier のマッチ履歴を連携するには?

サインインして Steam を連携し、Steam の CS2 マッチ履歴ページにある認証コードと直近に終了したマッチのトークンで Premier の設定を完了してください。そのトークンは今後の取り込みの開始点であり、過去の全履歴を要求するものではありません。新しいマッチも、利用可能なデモと完了した処理が必要です。

評価、ADR、KAST とは何ですか?

ADR はプレイしたラウンドごとに敵へ与えたダメージです。KAST はキル、アシスト、生存、またはトレードされた死亡があったラウンドの割合です。JumpThrow Rating 3.0 はデモ由来のパフォーマンスとラウンドの優勢変化を一つのスコアにまとめます。これは JumpThrow による再構成で、HLTV の公式スコアではありません。デモ由来の指標は処理後に表示されます。

CS2 の接戦の後、最初に何を見直すべきですか?

スイングラウンドから始めましょう。ピストル、強制購入、クラッチ、そして経済を崩したラウンドです。次に、誰がオープニングデュエルを取ったか、ユーティリティが価値を生んだか、2D リプレイでどこの間隔やタイミングが崩れたかを確認します。漫然とデモを 1 時間見る代わりに、短い改善リストを持ち帰れます。

スコアボードを読み取るだけではなく、2D CS2 リプレイを使用するのはなぜですか?

スコアボードには結果が記録されます。リプレイにより、そのルートが公開されます。マップ全体の動き、キル、手榴弾、爆弾イベントを追跡し、決定的な瞬間までスクラブして、ヒートマップと比較します。繰り返されるローテーション、孤立した戦い、未使用のユーティリティを見つけるのがはるかに簡単になります。

JumpThrow は、FACEIT と CS2 Premier の両方を追跡できますか?

はい、プラットフォームごとに異なるワークフローを使用できます。公開 FACEIT プロフィールと試合には、FACEIT トラッカーとプレーヤー ファインダーを使用します。サインインして CS2 Premier セットアップを完了すると、Premier の一致をインポートし、新しい一致を自動的に追跡し続けます。完全なラウンドごとのレビューには、サポートされ、処理されたデモが必要です。

JumpThrow は無料ですか? アカウントは必要ですか?

JumpThrow は現在無料で、公開のプレイヤー検索、ランキング、CS2 バインドジェネレーターなどのブラウザーツールはアカウントなしで使えます。無料アカウントを作ると、連携済みの FACEIT と Premier アカウント、Premier の自動インポート、保存したマッチレビューが加わります。

次の試合にも、もう物語がある。

無料アカウントを作成して、FACEIT と Premier を連携し、すべてのレビューを一か所にまとめましょう。

登録は無料です。すべてが無料で含まれています。

得られるもの

  • Premier の自動インポート
  • 連携済みの FACEIT と Premier アカウント
  • 保存したマッチレビュー