良いデータ。 より良い判断.
FACEITの試合やプレイヤーを貼り付けるだけ。JumpThrowはデモを、勝敗を分けたラウンド、見返したいプレイ、語り合いたい数字に変えます。
80試合でPremier レーティング 12,450からPremier レーティング 30,203へ上がる例。
1つのデモで、レビューのすべてを。
試合を動かした要因を確認し、リプレイで検証し、実際のインパクトを比較し、準備済みのハイライトを見て、次の改善点を見つけられます。
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デモを探し回らず、目立ったプレイをすぐ見られるクリップにできます。
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この試合のハイライト
すぐに視聴可能ラウンド9
Aサイトで2K · AK-47
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自分を助けている習慣、繰り返すミス、結果を決めたラウンドを確認できます。
あなたのレビュー
オープニングデュエルの勝利をラウンド勝利につなげました
- レーティング3.0
- 1.31
- K/D
- 1.42
- オープニングデュエル勝利
- 5 / 7
勝敗を分けたラウンド: 13、20、23
前半 T 5–7後半 CT 8–3
次の重点 Bサイトを守り切る前にユーティリティを使う
すべての転機をリプレイ
2Dの動き、ユーティリティ、交戦、タイミングを確認し、ヒートマップで繰り返すパターンを見つけられます。
キル数だけでなくインパクトを比較
Rating 3.0、デュエル、トレード、ユーティリティ、陣営別パフォーマンスをスコアボードと並べて確認できます。
オープニングデュエル勝利 · トレードアシスト · 接触前にユーティリティダメージ47
スコアボードは K / D
- Gaben19/16
- あなた17/12
- kairo14/15
- mizu12/17
- ash9/14
インパクトは レーティング3.0
- あなた1.31
- Gaben1.04
- kairo0.98
- ash0.92
- mizu0.85
上達しているかを確認
試合履歴全体で、直近の調子、マップ傾向、エイム、インパクト、安定性を追えます。
+0.15 レーティング3.0
直近6試合 vs. キャリア 1.15 / 1.00もっと見る:JumpThrow
CS2 バインドをより速く構築する
構成ファイルを手動で編集することなく、購入バインド、練習スクリプト、自動実行ブロックを生成します。
バインドジェネレーターを開くCS2 スキンを参照する
仕上げ、ケース、コレクションの完全なカタログを武器または名前で検索します。
スキンを開く| ランク | チーム | ポイント | 変動 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,011 | ||
| 2 | 1,950 | ||
| 3 | 1,873 | ||
| 4 | 1,847 | ||
| 5 | 1,836 | ||
| 6 | 1,802 | ||
| 7 | 1,773 | ||
| 8 | 1,771 |
| ランク | プレイヤー | 評価 | 勝利 |
|---|---|---|---|
| 1 | J0hnny | 38,065 | 89% |
| 2 | roberto | 37,543 | 80% |
| 3 | ende. | 37,541 | 88% |
| 4 | Assassinz | 37,181 | 83% |
| 5 | 차카니 | 36,192 | 85% |
| 6 | floof | 35,220 | 71% |
| 7 | poweR | 34,750 | 84% |
| 8 | kressy | 34,644 | 88% |
最終更新: 2026年8月3日
ランキングを開くよくある 質問
自分、友達、そして今も話題にしているあの試合。
CS2 デモ アナライザーとは何ですか? JumpThrow は何を明らかにしますか?
CS2 デモ アナライザーは、記録された試合をスキャンして対処できる情報に変換します。 JumpThrow は、処理されたデモをラウンドごとの統計、経済スイング、ユーティリティの影響、デュエル開始、ダメージ、ヒートマップ、2D リプレイに分割するため、K/D で停止せずにラウンドが変更された理由を確認できます。
CS2 デモ アナライザーとは何ですか? JumpThrow は何を明らかにしますか?
CS2 デモ アナライザーは、記録された試合をスキャンして対処できる情報に変換します。 JumpThrow は、処理されたデモをラウンドごとの統計、経済スイング、ユーティリティの影響、デュエル開始、ダメージ、ヒートマップ、2D リプレイに分割するため、K/D で停止せずにラウンドが変更された理由を確認できます。
JumpThrow で FACEIT の試合を分析するにはどうすればよいですか?
検索欄に FACEIT のマッチルーム URL、マッチ ID、またはプレイヤープロフィールを貼り付けます。マッチを開き、まだ処理されていなければ .dem をアップロードしてください。処理が終わると、JumpThrow がマッチをパフォーマンス、エコノミー、ユーティリティ、デュエル、リプレイなどの見やすいビューに整理します。
どの CS2 デモ ファイルをアップロードできますか?
FACEIT のマッチルームで Watch demo からデモをダウンロードし、.zst アーカイブから .dem を展開してください。JumpThrow は、対象となる未解析の FACEIT マッチについて、936 MiB 以下の CS2 .dem ファイルを受け付けます。処理済みのマッチは再アップロード不要です。Premier のデモは利用可能な場合に自動ダウンロードされます。
CS2 Premier のマッチ履歴を連携するには?
サインインして Steam を連携し、Steam の CS2 マッチ履歴ページにある認証コードと直近に終了したマッチのトークンで Premier の設定を完了してください。そのトークンは今後の取り込みの開始点であり、過去の全履歴を要求するものではありません。新しいマッチも、利用可能なデモと完了した処理が必要です。
評価、ADR、KAST とは何ですか?
ADR はプレイしたラウンドごとに敵へ与えたダメージです。KAST はキル、アシスト、生存、またはトレードされた死亡があったラウンドの割合です。JumpThrow Rating 3.0 はデモ由来のパフォーマンスとラウンドの優勢変化を一つのスコアにまとめます。これは JumpThrow による再構成で、HLTV の公式スコアではありません。デモ由来の指標は処理後に表示されます。
CS2 の接戦の後、最初に何を見直すべきですか?
スイングラウンドから始めましょう。ピストル、強制購入、クラッチ、そして経済を崩したラウンドです。次に、誰がオープニングデュエルを取ったか、ユーティリティが価値を生んだか、2D リプレイでどこの間隔やタイミングが崩れたかを確認します。漫然とデモを 1 時間見る代わりに、短い改善リストを持ち帰れます。
スコアボードを読み取るだけではなく、2D CS2 リプレイを使用するのはなぜですか?
スコアボードには結果が記録されます。リプレイにより、そのルートが公開されます。マップ全体の動き、キル、手榴弾、爆弾イベントを追跡し、決定的な瞬間までスクラブして、ヒートマップと比較します。繰り返されるローテーション、孤立した戦い、未使用のユーティリティを見つけるのがはるかに簡単になります。
JumpThrow は、FACEIT と CS2 Premier の両方を追跡できますか?
はい、プラットフォームごとに異なるワークフローを使用できます。公開 FACEIT プロフィールと試合には、FACEIT トラッカーとプレーヤー ファインダーを使用します。サインインして CS2 Premier セットアップを完了すると、Premier の一致をインポートし、新しい一致を自動的に追跡し続けます。完全なラウンドごとのレビューには、サポートされ、処理されたデモが必要です。
JumpThrow は無料ですか? アカウントは必要ですか?
JumpThrow は現在無料で、公開のプレイヤー検索、ランキング、CS2 バインドジェネレーターなどのブラウザーツールはアカウントなしで使えます。無料アカウントを作ると、連携済みの FACEIT と Premier アカウント、Premier の自動インポート、保存したマッチレビューが加わります。
次の試合にも、もう物語がある。
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登録は無料です。すべてが無料で含まれています。
得られるもの
- Premier の自動インポート
- 連携済みの FACEIT と Premier アカウント
- 保存したマッチレビュー













