CS2 武器スタッツとキルタイム
AWP ほか 1 挺が 1 発でキルできます。
シナリオ
10 m の距離で 100 HP の標的(Kevlar + ヘルメット)の胸に命中。すべての弾、ショットガンは全ペレットが命中します。
武器
| AWP | 1 発 | 0 ms | 115 | 97.5% | 41 | 5 | $4,750 | $100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 発 | 0 ms | 32×8 | 75.0% | 71 | 7 | $1,100 | $900 | 210 |
| M249 スプレー | 4 発 | 240 ms | 32 | 80.0% | 750 | 100 | $5,200 | $300 | 195 |
| G3SG1 | 2 発 | 250 ms | 80 | 82.5% | 240 | 20 | $5,000 | $300 | 215 |
| SCAR-20 | 2 発 | 250 ms | 80 | 82.5% | 240 | 20 | $5,000 | $300 | 215 |
| AK-47 スプレー | 4 発 | 300 ms | 36 | 77.5% | 600 | 30 | $2,700 | $300 | 215 |
| AUG スプレー | 4 発 | 300 ms | 28 | 90.0% | 600 | 30 | $3,300 | $300 | 220 |
| M4A1-S スプレー | 4 発 | 300 ms | 38 | 70.0% | 600 | 20 | $2,900 | $300 | 225 |
| Negev スプレー | 5 発 | 300 ms | 35 | 71.0% | 800 | 150 | $1,700 | $300 | 150 |
| SG 553 スプレー | 4 発 | 330 ms | 30 | 100.0% | 545 | 30 | $3,000 | $300 | 210 |
| XM1014 | 2 発 | 350 ms | 20×6 | 80.0% | 171 | 7 | $2,000 | $600 | 215 |
| Tec-9 | 4 発 | 360 ms | 33 | 90.6% | 500 | 18 | $500 | $300 | 240 |
| FAMAS スプレー | 5 発 | 360 ms | 30 | 70.0% | 667 | 25 | $1,950 | $300 | 220 |
| Galil AR スプレー | 5 発 | 360 ms | 30 | 77.5% | 667 | 35 | $1,800 | $300 | 215 |
| M4A4 スプレー | 5 発 | 360 ms | 33 | 70.0% | 667 | 30 | $2,900 | $300 | 225 |
| CZ75-Auto | 5 発 | 400 ms | 31 | 77.7% | 600 | 12 | $500 | $300 | 240 |
| MP7 スプレー | 6 発 | 400 ms | 30 | 62.5% | 750 | 30 | $1,400 | $600 | 220 |
| P90 スプレー | 7 発 | 420 ms | 26 | 69.0% | 857 | 50 | $2,350 | $300 | 230 |
| Desert Eagle | 3 発 | 450 ms | 53 | 93.2% | 267 | 7 | $700 | $300 | 230 |
| Five-SeveN | 4 発 | 450 ms | 32 | 91.2% | 400 | 20 | $500 | $300 | 240 |
| UMP-45 スプレー | 6 発 | 450 ms | 35 | 65.0% | 667 | 25 | $1,200 | $600 | 230 |
| MP5-SD スプレー | 7 発 | 480 ms | 28 | 62.5% | 750 | 30 | $1,400 | $600 | 235 |
| MP9 スプレー | 8 発 | 490 ms | 26 | 60.0% | 857 | 30 | $1,250 | $600 | 240 |
| R8 Revolver | 2 発 | 500 ms | 86 | 93.2% | 120 | 8 | $600 | $300 | 180 |
| MAC-10 スプレー | 8 発 | 525 ms | 29 | 57.5% | 800 | 30 | $1,050 | $600 | 240 |
| PP-Bizon スプレー | 8 発 | 560 ms | 27 | 63.0% | 750 | 64 | $1,300 | $600 | 240 |
| P250 | 5 発 | 600 ms | 38 | 64.0% | 400 | 13 | $300 | $300 | 240 |
| Dual Berettas | 6 発 | 600 ms | 38 | 57.5% | 500 | 30 | $300 | $300 | 240 |
| MAG-7 | 2 発 | 850 ms | 30×8 | 75.0% | 71 | 5 | $1,300 | $900 | 225 |
| Nova | 2 発 | 880 ms | 26×9 | 50.0% | 68 | 8 | $1,050 | $900 | 220 |
| P2000 | 7 発 | 1,020 ms | 35 | 50.5% | 353 | 13 | $200 | $300 | 240 |
| USP-S | 7 発 | 1,020 ms | 35 | 50.5% | 353 | 12 | $200 | $300 | 240 |
| Glock-18 | 9 発 | 1,200 ms | 30 | 47.0% | 400 | 20 | $200 | $300 | 240 |
| SSG 08 | 2 発 | 1,250 ms | 88 | 85.0% | 48 | 10 | $1,700 | $300 | 230 |
数値の仕組み
データの出典、ダメージ計算式、キルタイムの前提条件。
これらの武器スタッツの出典は?
SteamDB が追跡している CS2 の武器ファイル weapons.vdata から: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)。価格、ダメージ、連射速度、マガジン、移動速度はゲーム内の値であり、実測値ではありません。
これらの武器スタッツの出典は?
SteamDB が追跡している CS2 の武器ファイル weapons.vdata から: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)。価格、ダメージ、連射速度、マガジン、移動速度はゲーム内の値であり、実測値ではありません。
ダメージはどう計算されますか?
各弾は武器のダメージから始まり、500 ユニット進むごとに武器の射程補正値で決まる割合だけ減衰します。頭への命中は武器のヘッドショット倍率(ほとんどの武器で 4)、腹は 1.25、脚は 0.75 を掛けます。Kevlar は胴体と腕を守り、ヘルメットは頭も守ります。アーマーは武器のアーマー貫通力の分だけ体力へ通し、残りを吸収して、その分アーマーを消費します。脚がアーマーで守られることはありません。 最大射程を超えると弾は止まります。MAG-7 と Sawed-Off は約 36 m を超えるとダメージを与えません。
ダメージモデルは実際の試合で検証されていますか?
はい。18 件の実際のデモから抽出した 2,624 件の命中で検証しています。予測を 1 ポイントより大きく上回った命中はなく、命中が 10 件以上ある武器・命中部位・アーマー状態の組み合わせでは、中央値が 1 ポイント以内に収まっています。キルした命中や壁越しの命中は低く出ます。ゲームはダメージを残り体力で頭打ちにし、壁がダメージの一部を吸収するためです。 AK-47 のヘッドショットのように体力満タンからでも必ずキルする命中は、その上限に対してのみ検証しています。
キルタイムの前提条件は?
すべての弾が選んだ部位に当たり、新しくトリガーを引いた初弾から数えます。対象は体力 100、アーマー着用時はアーマー 100 です。キルタイムは初弾からキルした弾までを武器の連射速度で計算するため、1 発キルは 0 ms です。ショットガンは全ペレットが命中します。実戦では拡散、反動、移動が加わるため、最良のケースとして扱ってください。