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CS2 武器スタッツとキルタイム

AWP ほか 1 挺が 1 発でキルできます。

シナリオ

アーマー
命中部位
距離(メートル) 394 ゲームユニット
武器の種類

10 m の距離で 100 HP の標的(Kevlar + ヘルメット)の胸に命中。すべての弾、ショットガンは全ペレットが命中します。

武器

武器スタッツ表
AWP 1 発 0 ms11597.5%415$4,750$100200
Sawed-Off 1 発 0 ms32×875.0%717$1,100$900210
M249 スプレー4 発 240 ms3280.0%750100$5,200$300195
G3SG1 2 発 250 ms8082.5%24020$5,000$300215
SCAR-20 2 発 250 ms8082.5%24020$5,000$300215
AK-47 スプレー4 発 300 ms3677.5%60030$2,700$300215
AUG スプレー4 発 300 ms2890.0%60030$3,300$300220
M4A1-S スプレー4 発 300 ms3870.0%60020$2,900$300225
Negev スプレー5 発 300 ms3571.0%800150$1,700$300150
SG 553 スプレー4 発 330 ms30100.0%54530$3,000$300210
XM1014 2 発 350 ms20×680.0%1717$2,000$600215
Tec-9 4 発 360 ms3390.6%50018$500$300240
FAMAS スプレー5 発 360 ms3070.0%66725$1,950$300220
Galil AR スプレー5 発 360 ms3077.5%66735$1,800$300215
M4A4 スプレー5 発 360 ms3370.0%66730$2,900$300225
CZ75-Auto 5 発 400 ms3177.7%60012$500$300240
MP7 スプレー6 発 400 ms3062.5%75030$1,400$600220
P90 スプレー7 発 420 ms2669.0%85750$2,350$300230
Desert Eagle 3 発 450 ms5393.2%2677$700$300230
Five-SeveN 4 発 450 ms3291.2%40020$500$300240
UMP-45 スプレー6 発 450 ms3565.0%66725$1,200$600230
MP5-SD スプレー7 発 480 ms2862.5%75030$1,400$600235
MP9 スプレー8 発 490 ms2660.0%85730$1,250$600240
R8 Revolver 2 発 500 ms8693.2%1208$600$300180
MAC-10 スプレー8 発 525 ms2957.5%80030$1,050$600240
PP-Bizon スプレー8 発 560 ms2763.0%75064$1,300$600240
P250 5 発 600 ms3864.0%40013$300$300240
Dual Berettas 6 発 600 ms3857.5%50030$300$300240
MAG-7 2 発 850 ms30×875.0%715$1,300$900225
Nova 2 発 880 ms26×950.0%688$1,050$900220
P2000 7 発 1,020 ms3550.5%35313$200$300240
USP-S 7 発 1,020 ms3550.5%35312$200$300240
Glock-18 9 発 1,200 ms3047.0%40020$200$300240
SSG 08 2 発 1,250 ms8885.0%4810$1,700$300230

数値の仕組み

データの出典、ダメージ計算式、キルタイムの前提条件。

FAQ
01 / 04

これらの武器スタッツの出典は?

SteamDB が追跡している CS2 の武器ファイル weapons.vdata から: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)。価格、ダメージ、連射速度、マガジン、移動速度はゲーム内の値であり、実測値ではありません。

FAQ
04
これらの武器スタッツの出典は?

SteamDB が追跡している CS2 の武器ファイル weapons.vdata から: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)。価格、ダメージ、連射速度、マガジン、移動速度はゲーム内の値であり、実測値ではありません。

ダメージはどう計算されますか?

各弾は武器のダメージから始まり、500 ユニット進むごとに武器の射程補正値で決まる割合だけ減衰します。頭への命中は武器のヘッドショット倍率(ほとんどの武器で 4)、腹は 1.25、脚は 0.75 を掛けます。Kevlar は胴体と腕を守り、ヘルメットは頭も守ります。アーマーは武器のアーマー貫通力の分だけ体力へ通し、残りを吸収して、その分アーマーを消費します。脚がアーマーで守られることはありません。 最大射程を超えると弾は止まります。MAG-7 と Sawed-Off は約 36 m を超えるとダメージを与えません。

ダメージモデルは実際の試合で検証されていますか?

はい。18 件の実際のデモから抽出した 2,624 件の命中で検証しています。予測を 1 ポイントより大きく上回った命中はなく、命中が 10 件以上ある武器・命中部位・アーマー状態の組み合わせでは、中央値が 1 ポイント以内に収まっています。キルした命中や壁越しの命中は低く出ます。ゲームはダメージを残り体力で頭打ちにし、壁がダメージの一部を吸収するためです。 AK-47 のヘッドショットのように体力満タンからでも必ずキルする命中は、その上限に対してのみ検証しています。

キルタイムの前提条件は?

すべての弾が選んだ部位に当たり、新しくトリガーを引いた初弾から数えます。対象は体力 100、アーマー着用時はアーマー 100 です。キルタイムは初弾からキルした弾までを武器の連射速度で計算するため、1 発キルは 0 ms です。ショットガンは全ペレットが命中します。実戦では拡散、反動、移動が加わるため、最良のケースとして扱ってください。